DICEのデザインディレクターによると、「バトルフィールド5に女性キャラクターを追加することはゲームアートを作ることの一部です」

ゲーム / DICEのデザインディレクターによると、「バトルフィールド5に女性キャラクターを追加することはゲームアートを作ることの一部です」

これは正しい方法ですか?

読んだ2分 バトルフィールド5

数日前にリビールトレーラーでバトルフィールド5を初めて見たときから、バトルフィールド5に女性キャラクターを含めることをめぐって多くの対立がありました。これはフェミニストの宣伝であると主張する人もいれば、女性は歴史的に不正確です。



アラン・カーツ、現在 DICEのデザインディレクター 問題について話しました。彼女は、ゲームに女性キャラクターを追加することが大きな問題になることを知っていたと述べました。以下は彼女が言わなければならなかったことです。

戦場で女性兵士を求めたとき、これは戦いになるだろうと思っていました。私には娘がいますが、「あなたが女の子だから」という彼女の質問に「なぜ私に似たキャラクターを作れないのか」と答える必要はありません。私は基本的にこれが正しい方法であり、歴史の正しい側にいることに気付くでしょう。



2018年であり、職場の多様性は企業が注意深く検討しているものです。同じことがビデオゲームにも当てはまり、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズするための多くのオプションを手に入れています。一部のゲームは女性の主人公をフィーチャーしています。彼女はさらに次のように述べました。



そして、多くの人が予約にもかかわらずゲームをプレイすると思います。そして多分歴史か彼ら自身について何かを学ぶ。それはゲームアート作りの一部です。私はそのタイミングについて話すことができません、私はそれを実現するのに十分な影響力のある立場になかったことを個人的に知っています。また、社会の多くが変化したことも知っています。私個人としては、少し成長して、新しい目で世界を見ました。業界内からは、何らかの理由で男性の支配が非常に多く見られます。私は、ゲームメーカーとしての活動における多様性の価値を認識しているスタジオや会社で働いています。それは私にとっても大きな問題でした。



バトルフィールドが本物であろうとしたことは一度もないことは注目に値します。フランチャイズは問題について寛大でした。あなたが歴史的な本物のゲームをプレイしたいなら、あなたがチェックアウトできるものがたくさんあります。カーツはそれを指摘することを躊躇しませんでした。

Day ofDefeatからPostScriptumまで、それぞれが独自のフレーバーを提供する、素晴らしい本物のWW2体験がいくつかあると思います。最初のバトルフィールドWW2ゲームにはJetpackDLCがあり、ロシア人はMP18 /日本のSMGを使用したことを忘れないでください…私たちは、私たちが作成できる最も没入型の体験を作成したいと考えています。また、長期的かつ人に関わることを望んでいます。それは常にバランスをとる行為です。私たちは皆のためではなく、そのマークを打つと確信していますが、私たちはマークを打つでしょう。

来月のE3でバトルフィールド5のマルチプレイヤー部分をチェックできるようになるので、ゲームの詳細については、しばらくお待ちください。



バトルフィールド5についてのご意見と、発売時にチェックアウトすることに興味があるかどうかをお知らせください。

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