政府がビデオゲームライセンスの発行を再開すると、出版社は中国で再び承認のためにゲームを提出することができます

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中国のビデオゲーム業界のソースポリゴン



数ヶ月前、中国政府はビデオゲームのライセンスの発行を停止しました。ゲームが国内でのリリースが承認される前に、テスト段階を経る必要がありました。承認プロセスの中断は、中国のビデオゲームの将来にとって悪いことを意味しました。最近、ビデオゲームの承認プロセスが再開され、それに応じて株式市場が反応しました。

ライセンス

によって報告されたように SCMP 、CPC広報部の職員であるFeng Shixinは金曜日に、中国の新しい承認委員会がビデオゲームの最初のバッチをレビューしたと発表しました。承認されたタイトルのライセンスは現在配布されています。



「レビュー用のゲームが大量に備蓄されているため、しばらく時間がかかります。」 FengShixinは言います 「私たちはこれからも頑張っていきます。 [私たちは]誰もが我慢できることを願っています。」



中国のプレイヤーが新しいビデオゲームをプレイしてから数ヶ月が経ちました。中国のWorldof Warcraftのプレイヤーは、新しいバージョンが承認されなかったため、古いログイン画面が表示されると報告しています。 8月、モンスターハンターワールドの中国のサーバーは、ライセンスの問題によりリリース直後にシャットダウンされました。



良いニュースが広まるにつれ、ビデオゲーム業界のドライ株式市場が影響を受けています。長い下落の後、Tencentの株は上昇しています。 Legend ofMirの開発者であるWemadeEntertainmentのシェアは、1日で12%近く上昇しました。パールアビスのシェアは、BlackDesertのモバイルローンチの準備として7%急増しました。

「新しいシステム設計と強力な実装を通じて、ゲーム会社が主流の価値をよりよく提示し、文化的な義務と使命感を強化し、より良い生活に対する国民のニーズをよりよく満たすように導くことができることを願っています。」 FengShixinを追加します 。

承認プロセスの再開は、中国のビデオゲーム業界のターニングポイントです。 Feng Shixinは、ゲーム開発者に計画を変更する必要があると警告しています。 「業界は、古くて近視眼的なイデオロギーを放棄し、量ではなく質に焦点を当てるべきです。」



この変化は、韓国のビデオゲーム業界にもプラスの影響を与えるでしょう。韓国のゲーム開発者は間もなく、世界最大のビデオゲーム市場にビジネスをもたらすことができるようになります。

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