ソースは、PS5のカスタムジオメトリエンジンが強力なXboxシリーズXよりも優れていることを示唆しています

ハードウェア / ソースは、PS5のカスタムジオメトリエンジンが強力なXboxシリーズXよりも優れていることを示唆しています 1分読む

PS5はディスクとオールデジタルバージョンで提供されます-ソニー



昨年、ソニーのマーク・サーニーがイニシャルを明らかにして爆弾を投下した 仕様 ワイヤードとのインタビュー中にプレイステーション5コンソールの、したがってコンソール戦争を開始しました。リリースのわずか数か月前に、PS5とXbox Series Xの両方のコンソールの完全な仕様、発売タイトル、さらにはデザインさえも手に入れました。仕様を少し見ただけでも、シリーズXコンソールの計算能力はPS5よりも高いと結論付けることができます。実行速度が遅く、クロック速度が設定されていますが、16個の追加の計算ユニットがあるという事実を否定することはできません。

両方のコンソールのGPUは、今後のRDNA2アーキテクチャに基づいており、レイトレーシングをサポートしています。 XboxシリーズXがPS5よりもわずかに優れていることはすでに見てきたので、質問する必要があります。ソニーは数年以内に「プロ」コンソールをリリースする予定ですか?コンソールは通常、すでに廃止されたテクノロジーが錆び始める前に、少なくとも5年間は存続します。前の声明の後半はもう真実ではありませんが(神に感謝します!)、前者は間違いなく真実です。



情報筋によると、ソニーは ない プロコンソールをリリースする予定であり、PS5が何年も発売された後も競争力を維持できるように、その袖にはトリックがあります。による トム 、 ‘というチャンネルを運営している ムーアの法則は死んでいる 「YouTubeでは、PS5のジオメトリエンジンは実際には「RDNA3」からのものであるか、コンソールに存在する少なくとも1つは残念ながらRDNA2アーキテクチャではサポートされていません。さらに重要なことに(おそらくもっと信じられますが)、Sonyは、起動後にデスクトップRDNA 2とは異なる方法で可変レートメッシュシェーディング(画面上にポリゴンを描画)を処理するカスタムシェーダーをジオメトリエンジンで使用しています。 XboxGPUやRDNA2ベースのPCグラフィックカードにあるシェーダーよりもはるかに高速です。



これは、PS5のゲームがXboxやPCのゲームよりも見栄えが良くなる(そしておそらく実行される)ことを意味します。言うまでもなく、ソニーのファーストパーティスタジオによって開発されたゲームは、おそらくグラフィックの忠実度の縮図となるでしょう。



タグ プレイステーション5