Rainbow SixSiege開発者はCaveiraNerfを正当化し、ライオンの手直しが差し迫っています

ゲーム / Rainbow SixSiege開発者はCaveiraNerfを正当化し、ライオンの手直しが差し迫っています 読んだ2分 レインボーシックスシージ

レインボーシックスシージ



レインボーシックスシージのウィンドバスティオン作戦のシーズン半ばのパッチは、いくつかの大きなバランスの変化をもたらします。 Y3S4.2パッチは、テクニカルテストサーバーで公開されています。本日、Ubisoftは、物議を醸しているCaveira nerfを含む、今後の変更の背後にある理由を説明する開発者ブログを共有しました。

頭蓋骨

Caveira’s Luisonのダメージは99から65に減少し、マガジンのサイズは15から12に減少しました。武器の反動と腰の火の広がりの値も弱体化しました。



「私たちは、彼女が対戦するのにイライラしないようにし、低から中レベルで彼女のパワーレベルを下げるようにしています。」 Ubisoftは説明します 。 「ダメージを減らすと、敵の胸をDBNO状態にするために必要な弾丸の数は以前と同じになるはずですが、1発の攻撃によるペナルティを減らします。このおかげで、フォールオフカーブを正規化して他のピストルとの整合性を高めることもできます。これにより、Caveiraの射程距離と汎用性が向上します。」



さらに、Ubisoftは彼らがしたいと言っています 「ハンターの側面を強化する」 カベイラの。彼らは、ローミングの脅威ではなく、オペレーターをサイレントハンターにしたいと考えています。



ライオン

Ubisoftは、ライオンの手直しの状況についても更新しました。オペレーターの設計変更が確定し、開発者は 「パラメータの強化、およびUIとオーディオのフィードバック。」 ライオンの手直しに関する詳細は、次のシックスインビテーショナルで共有されます。

衝突

Clashへの最近の変更にもかかわらず、Ubisoftは '満足していません' オペレーターと。衝撃ダメージが増加しても、シールドベアリングディフェンダーは 「バックアップがない場合は弱すぎます。」 ClashのSPSMG9のダメージと発射速度のバフは、彼女が数を上回っているときに戦闘のチャンスを与えることを願っています。

カイド

ウィンドバスティオンの開始時に彼がリリースされて以来、カイドと彼のスラッグショットガンは論争の中心となっています。シーズン半ばのパッチは、彼の代替武器であるAUGA3のADS速度を強化します。



「Kaidは私たちの期待を下回っています。彼がチームにもたらす実用性と創造性をより魅力的にするために、将来的に深く検討したいと思います。 AUG A3のADSは遅すぎて、SMGよりもアサルトライフルに近かった。この変更は、彼がより多くの銃撃戦に勝つのに役立つはずです。」

ルークとドク

Rook andDocのMP5も弱体化した。 Ubisoftは、両方のオペレーターが高く、継続的に増加している「ウィンデルタ」を持っていると述べています。

「私たちは、彼らのプレーの感覚を変えずに、彼らのパワーをわずかに減らしたいと思っています。」

全体として、レインボーシックスシージは正しい方向に向かっているようです。ゲームにはまだ多くの作業が必要ですが、Ubisoftはバランスの面で物事をきれいに保とうとしているようです。

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