Fortniteは、プレイヤーの総数を損なうため、「サイフォン」ゲームメカニックを削除します

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新しいで ブログ投稿 、Fortnite開発者のEpic Gamesが、最終的に削除する理由を説明します サイフォン 。物議を醸しているゲームメカニックは、すべてのキルに対してプレイヤーにボーナスヘルスとシールドを提供します。このゲームの仕組みはスキルの高いプレイヤーには適していましたが、大多数のプレイヤーはそれを嫌っていたため、ゲームのプレイをやめたようです。

サイフォン

サイフォンは、昨年12月にFortniteに最初に追加されたゲームメカニックです。 v7.40アップデートでは、Epicはすべてのデフォルトプレイリストにサイフォンを導入しました。これは、コミュニティからの多くの反発をもたらしました。それは後のアップデートで削除されましたが、メカニックはまだ競争の激しい試合に存在していました。



エピックはサイフォンが導入されたと言います 「通常のモードのプレイ方法により近い攻撃性へのインセンティブを提供し、エンターテインメントの価値とスペクタクルを向上させるため。」



ただし、大幅な変更は、開発者が予想した以上にゲームに影響を与えました。 「プレイヤー全体がフォートナイトのプレイにいらいらするようになり、完全なヘルスとシールドを備えたハイスキルプレイヤーとの遭遇によりチャンスが少なくなったと感じました。 「」 エピックは説明します。 「最終的に、サイフォンは最高スキルの10%のエンゲージメントを高めましたが、残りの90%はよりいらいらし、プレーが少なくなりました。」



フォートナイトのプレイヤーは、ゲームが持っていたと述べて、サイフォンについて不平を言い始めました 「強すぎて楽しめません。」 そのため、サイフォンの仕組みとマテリアルの変更はコアゲームモードから削除されました。メカニックを支持するフォートナイトプレイヤーは、アリーナモードでも楽しむことができます。

視野スライダー

競争力のあるプレーのトピックについて、エピックは視野(FOV)スライダーの要求についても話し合いました。 FOVスライダーの導入により、プレイヤーにゲームプレイの利点がもたらされる可能性がありますが、これはEpicが望んでいないことです。開発者は、4:3のアスペクト比について同じように感じています。ディスプレイ設定は、しばらく前にFortniteから削除されました。

「ゲームがゲームプレイの利点を提供する機能を導入すると、たとえゲームの見た目や気分が悪くなったとしても、プレーヤーはそれをオンにして成功の可能性を最大化することに引き寄せられます。引き伸ばされたキャラクターと歪んだ景色は、すべての人の娯楽体験としてのフォートナイトを損ないます。」



現在、Fortniteはデフォルトの変更不可能なFOVである80を備えています。Epicは、この値が次の中間点として適切であると主張しています。

  • さまざまな交戦範囲。FOVが低く、敵をより近くで見ることができます。
  • 画面から離れた場所にいるプレーヤーの乗り物酔いの可能性を最小限に抑えます。プレーヤーの頭がゲーム内の視野の中心から離れるほど、反応は否定的になります。
  • 照準を合わせるときの不快な遷移を最小限に抑えます。
  • 視覚的忠実度。
  • パフォーマンス。
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