コールオブデューティブラックオプス4のマルチプレイヤーサーバーはフルリリースでダウングレードされました

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ブラックオプス4



ActivisionはBlackOps 4を発売したばかりで、多くのプレイヤーから好評を得ているようです。ブラックアウト、コールオブデューティのバトルロイヤルモードは、このジャンルのユニークなテイクで高く評価されました。

しかし、ブラックアウトベータ期間中、何人かのプレーヤーがサーバーとレイテンシーの問題について不満を漏らしました。それ以来、それは改善されましたが、それでもバラ色の状況にはほど遠いです。



クライアントであるPCのフレームレートとは別に、サーバーのティックレートは、Call OfDutyなどのペースの速いシューティングゲームでも非常に重要です。 YouTuberによる詳細な分析 BattleNonse 、いくつかの興味深い詳細を明らかにします。



サーバーレート分析ソース– BattleNonSense



サーバーティックレートは、基本的にサーバーがそれ自体を更新する回数であり、ヘルツで測定されます。サーバーのティックレートが60Hzの場合、サーバーは1秒あたり60パケットを送信します。ティックレートが高いほど、サーバーが受信するデータ量が多くなり、ゲームプレイがスムーズになります。

上のグラフを見ると、Call Of Duty Blackoutのベータ版でサーバーのリフレッシュレートが異常で、10Hzのリフレッシュレートで実行されていることがわかります。それに比べて、レインボーシックスシージとCsgoはずっと前に60Hzの治療を受けています。もう1つの有名なバトルロワイヤルゲームであるPUBGでさえ、今年は60Hzサーバーを受け取りました。

Tickrate Visualization
ソース– Fynesstuff.com



上のこの写真は、PCのフレームレートが維持されている場合に、ティックレートを高くするとゲームプレイがスムーズになる方法についてのより良いアイデアを提供します。実際、Black Ops 4のマルチプレイヤーモードでは、ティックレートはベータ版の60Hzからフルローンチの20Hzに実際に減少しました。

ブラックオプス4ティックレート
ソース– BattleNonSense

このダウングレードは、ブラックアウトモードでのティック率を改善するために行われた可能性があります。これは、現在の状態のサーバーが処理できるのはそれほど多くないためです。競争力のあるCallof Dutyプレーヤーにとって、現在の20Hzのティックレートは間違いなく彼らのパフォーマンスを制限するので、これは厄介であることがわかります。

ネットワーク遅延テスト
ソース– BattleNonSense

さらに、ゲームにはネットコードにも問題があるようです。 BattleNonSenseによると、pingが高い場合でも、ゲームはシューターを支持しているようです。つまり、ネットワークの遅延により、カバーにダメージを与えることになります。

レインボーシックスシージにも同様の問題があり、多くのプレイヤーは競争上の優位性を得るためにサーバーを頻繁にホップしました。

BattleRoyaleゲームにはネットコードの最適化の問題があることがよくありますが、その規模が大きいため、修正に時間がかかることがよくあります。 PUBGやFortniteのようなゲームでさえ、かなりの時間が経過した後に修正されたネットコードの問題がありました。ただし、Call Of Duty Black Ops 4は無料ゲームではなく、早期アクセスゲームでもありません。完全な60ドルのリリースです。 Treyarchがネットコードの問題を真剣に受け止め、サーバーを早急に改善することを期待できます。 BattleNonSenseの詳細な分析を確認できます ここに 。

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