Age of Empires II:Definitive Editionの最初のメジャーアップデートにより、ランク付けされたゲームでマップが禁止されました

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エイジオブエンパイアII:決定版



Age Of Empires 2 Definitive Editionは最近、最初のメジャーアップデートを受け取り、このビルドには膨大な変更のリストがあります。このアップデートには、安定性とパフォーマンスの改善から主要なバランスの変更まで、すべてが含まれています。

すべての主要な変更は以下にリストされています、あなたは完全な変更ログを読むことができます ここに より複雑な変更とバグ修正について。



スポットライトを構築する

パフォーマンスの向上

  • ザ・ ロード画面 シーケンスがスムーズになりました。
  • を更新しました V-Sync設定 カメラのスクロール時に、より一貫性のあるスムーズなエクスペリエンスを提供します。
  • 非常に長いパスを計算するときにAIプレーヤーがパフォーマンスの急上昇を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • ユニットを選択するときにゲームがときどきヒッチハイクする問題を修正しました。
  • ゲームの初期インストールサイズを縮小するために、ボイスオーバーオーディオがメインインストールパッケージから移動されました。オーディオファイルは、の言語設定に応じてダウンロードされます 蒸気 クライアント(のみ)。
  • のベンチマークスコアを下げました 1v1 にゲーム 900 。チームゲームのスコアは 1000
  • ゲームによるメモリ(RAM)の使用方法にいくつかの改善を実装しました。
  • さまざまなレンダリングパフォーマンスの改善を実装しました。
  • さまざまなレンダリングアーティファクトの問題を修正しました。
  • まれな非同期の問題を修正しました。

バランスの変化

クマン人やブルガリア人のような文明のいくつかは、コミュニティのフィードバックに基づいて少し神経質になっています。ステップランサーユニットは、ゲーム内の他の騎兵ユニットと同等のナーフも受け取りました。



  • 群れのある生き物の視線は今や一貫しています。 そして バッファロー 群れは今見る 3 他のすべての群れが見る間、タイル 2 タイル。
  • ステップ投げ: からの攻撃力を減少させた 108 メレーダメージ。
  • エリートステップランサー: からの攻撃力を減少させた 1210 メレーダメージ。
  • ステップランサー[スタンダード&エリート]: からユニットを訓練するためのゴールドコストが増加しました 3045ゴールド
  • ステップランサー[スタンダード&エリート]: からの火災の速度を遅くしました 1.92.3 秒。
  • ステップランサー[スタンダード&エリート]: ユニットの速度を 1.51.45
  • ステップランサー[スタンダード&エリート]: 複数のユニットがきつく積み重なるのを防ぐために、衝突ボックスのサイズを2倍にしました。

ブルガリア人



  • Konnik [スタンダード&エリート]: からの火災の速度を遅くしました 1.92.4 秒。
  • クレポスト: から建物のサイズを縮小しました 4×43×3 タイル。
  • クレポスト: 変換できなくなりました。

クマン人

  • 構築する時間を増やしました 封建時代の町の中心 から 225270 秒。
  • クマン人はもはやアクセスできません 畜産 技術
  • エリートキプチャク: からのヒットポイントの減少 50フォーファイブ 健康
  • 文明ボーナス: 騎兵 ユニットが移動するようになりました 5% 封建時代に速く、 10% 城の時代に速く、そして 15% 帝国時代に速く

ランクマッチメイキングのためのマップ禁止システム

ランク付けされた試合のマッププールが更新されました。

  • アラビア
  • シュヴァルツヴァルト
  • ゴールド・ラッシュ
  • MegaRandom
  • 遊牧民
  • 草原
  • チーム諸島

プレイヤーはマッチメイキング時にマップを禁止できるようになりました:



  • 1v1: 3 禁止
  • 2v2: 1 禁止
  • 3v3: 1 禁止
  • 4v4: 0 禁止

キャンペーン残高

プレイヤーは、完了したキャンペーンミッションの横にメダルが表示されるようになります。これらは、特定のミッションが完了した難易度に基づいています。

🥉ブロンズ: 標準的な難易度
🥈銀: 中程度の難しさ
🥇ゴールド: 難しい難しさ

また、このアップデートの前に以前に完了したミッションは、デフォルトでブロンズ層のメダルを受け取ります。これは、ミッションを実際にプレイした難易度に関係ありません。

  • キャンペーン 完全に完了すると、 総合完了メダル キャンペーン内で獲得した最低のメダルに基づいています。たとえば、5つの金メダルと1つの銅メダルがあるキャンペーンでは、[キャンペーン]画面に銅メダルが表示されます。
  • ザ・ 特定のキャンペーンの難易度を示すキャンペーン画面で、チャレンジを正確に伝えるために更新されました。より簡単なキャンペーンでは、1本の剣が表示されます。穏健なキャンペーンは2本の交差した剣でマークされます。最も難しいキャンペーンは、3本の交差した剣でマークされます。
  • のナレーションオーディオ エルシド キャンペーンはカスティーリャスペイン語で利用できるようになりました。
  • AIが制御するチームのキッティング動作は、キャンペーン全体で更新されました。

実績の修正

  • ザ・ 真に神聖な皇帝 プレイヤーが働く村人を改宗させた場合、アチーブメントのロックを解除できなくなりました。
  • ザ・ 軍隊がその胃に行進する アチーブメントでは、タワーを破壊する必要がなくなりました。
  • ザ・ 外交は柔和な人のためのものです スキタイ人を倒し、王子を殺すことで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。
  • ザ・ ドイツの怒り クマン人以外のすべてのプレイヤーを倒すことで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。
  • ザ・ 私は以前中国にいました 不思議を構築し始める前にジンを倒すことで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。
  • ザ・ 攻撃は最善の防御です ワンダーを完了する前にすべての敵を倒すことで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。
  • ザ・ 会戦 柵の壁、石の壁、要塞の壁、門を建てることなくシナリオに勝利することで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。
  • 成果、 ワンダー、ワンダー、…ああ、ネバーマインド 、不思議を守り、シナリオに勝つことでロックを解除できるようになりました。
  • ザ・ ターキッシュデライト トルコのライバルをすべて倒し、シナリオに勝利することで、アチーブメントのロックを解除できるようになりました。

パスファインディングの改善

  • ユニットは、相互の初期距離を維持するのではなく、単一のポイントに収束するようになりました。あなたができることに注意してください ALT +右クリック 古い振る舞いを利用する。
  • 敵ユニットのグループを攻撃するために右クリックすると、近接ユニットの応答が遅くなる問題を修正しました。
  • ターゲットユニットがタウンセンターに駐屯した後、ユニットが新しいターゲットを見つけられない問題を修正しました。
  • 問題を修正しました 村人 タウンセンターに資源を落とすように命じられた場合、その後建物を建設するために自動的に移動することはありません。
  • まれな問題を修正しました 村人 特定の状況では時々アイドル状態になります。
  • まれな問題を修正しました ラムズ パトロール時に敵の建造物を攻撃することはありません。
  • AIがユニットをマップの最西端に送信するというまれな問題を修正しました。
  • ユニットが敵の基礎の上に配置された場合に建物を通り抜けることができるというレガシーの問題を修正しました。

AIの改善

開発者は、コミュニティのフィードバックに基づいて、このアップデートでいくつかの難易度を調整しました。

  • AIプレイヤーが戦場に強力な味方を持っているにもかかわらず、早期に辞任する問題を修正しました。
  • AIプレイヤーが早く辞任する問題を修正しました すごく高い 人口設定。
  • 最初に攻撃されない限りAIが攻撃しないというまれな問題を修正しました。
  • AI制御のチームが、人口の多い試合で意図したよりも少ない軍事ユニットをトレーニングする、またはより低い難易度設定を使用する場合の問題を修正しました ハード
  • 村人 新しい陸地に移動した後、タウンセンターを建設するときに、野生動物と戦うようになります。
  • でプレイするときのAIのビルド順序を改善しました ワンダーレース ゲームモード。
  • AIは今ユニークな研究をしています テクノロジー 該当する場合は、防御的なアップグレードをより速く行います。
  • AIはもはや彼らのユーザー スカウト より低い難易度で鹿を誘惑する エクストリーム
  • AIは、無限のリソースで遊んでいるときに賛辞を送信しなくなりました。
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