Ubisoftの「TheDivision」開発者は、政治とビデオゲームの混合は「ビジネスに悪い」と述べています

ゲーム / Ubisoftの「TheDivision」開発者は、政治とビデオゲームの混合は「ビジネスに悪い」と述べています 1分読む ディビジョン2Ubisoft

ディビジョン2



ゲーム業界と遠く離れた場所でさえ接触している人なら誰でも、論争、特に政治的な論争がコミュニティ内で一般的に発生しているという事実に気付くでしょう。そのようないくつかのケースから明らかなように、政治的な立場をとる多くのゲームは通常、激しい批判に直面します。で GamesIndustry.biz 2018年スウェーデンゲームカンファレンスで行われたインタビューで、ディビジョンのデベロッパーであるアルフコンデリウスは、政治とビデオゲームの混合を避ける理由について話し合いました。

「」 ゲームで公然と政治的になることはできないので、それはバランスです。」コンデリウス 言う 。 「たとえば、ディビジョンでは、それはディストピアの未来であり、現在の社会が向かっていると私たちが見ているものであるという解釈がたくさんありますが、そうではありません。それは幻想です。 「」



今年初めにE3で展示されたとき、ディビジョン2は政治的な議論に襲われました。ワシントンDCを舞台にしたゲームのスクリーンショットとゲームプレイ動画は、廃墟の象徴的な街を表しています。このことから、多くの人がディビジョン2が政治的立場を取っていると信じていました。高まる論争を広めようとしているクリエイティブディレクターのテリー・スパイアー 前記 、 「」 それは政治的な声明ではありません。いいえ、私たちは絶対に新しい街を探索するためにここにいます。 「」



それを念頭に置いて、コンデリウスがしたくない理由は明らかです 「現在の政治に立ち向かう。」 物事を解釈できるようにしておくことで、開発者や発行者は不当な批判に対処する必要がなくなります。



「」 残念ながら、正直な真実が必要な場合は、ビジネスにも悪影響を及ぼします…。しかし、それは興味深いことであり、私たちが行っている議論であり、もちろん、ユーザーとの継続的な議論です。なぜなら、人々は私たちが作成した宇宙に解釈を入れたいと思っており、彼らは自分の現実を見たいと思っているからです。私たちが彼らに与えるファンタジー、そしてゲームが 」と彼は付け加えます。

今では、Ubisoftは、特にファークライ5の政治的大失敗などの事件の後、政治的論争に取り組むことに異論はありません。結局のところ、論争は多くのビデオゲーム開発者が対処しなければならない障害です。 「スクールシューティング」FPSスタンドオフなどの政治的性質のものであろうと、Agonyの極端なグラフィックコンテンツのように一般的に邪魔なものであろうと、論争が発生し、先に進むために対処する必要があります。

タグ ubisoft