RespawnのVinceZampellaは、1,000万人のプレーヤーを超えてくれたApexLegendsコミュニティに感謝します

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ほとんどのゲームでは、1,000万人を超えるプレーヤーは、達成するのが容易ではない重要なマイルストーンです。ただし、Apex Legendsは、リリースから3日も経たないうちにそのマイルストーンに到達しました。ローンチが大成功を収めた後、Titanfall開発者からの新しいバトルロワイヤルは、より多くのプレイヤーを引き付け続けています。

1000万人のプレイヤー

リリース後わずか8時間で100万人のプレーヤーを超えた後、ApexLegendsのプレーヤーベースは成長しました。今日、クラスベースの無料のバトルロワイヤルは合計1,000万人のユニークなプレーヤーを記録した、とRespawnのVinceZampellaが発表しました。



「これは本当に素晴らしい旅でした」 ザンペラは言う 。 「テストと調整を行いました。 私たちは議論し、同意しました。 魔法を感じるようになりました。フランチャイズをこの方向に進め、無料でプレイし、サプライズローンチを行うのは危険であることがわかっていました。しかし、私たちはApex Legendsに恋をし、他の人にもプレイしてもらいたかったのです。」



控えめに言っても、ApexLegendsを使用したRespawnのアプローチは奇妙なものでした。バトルロワイヤルの開発者たちは、リリースの数日前まで静かに過ごしました。ニュースを聞いた後、多くの人は、過飽和のバトルロワイヤルジャンルへの別の追加は失敗する運命にあると信じていました。さらに、ゲームの想定される無料プレイモデルも多くのプレーヤーを先延ばしにしました。しかし、Apex Legendsがこれまでで最も急速に成長している無料のバトルロワイヤルゲームの1つとして歴史を築いたため、これらの意見はすぐに好転しました。



「私たちはあなたが私たちと同じくらいそれを愛してくれることを望んでいましたが、私たちの夢の中で、私たちが見たサポートと積極性の溢れを期待することはできませんでした。 Respawnの私たち全員から、私たちとApexLegendsにチャンスを与えてくれてありがとう。この旅にご参加いただきありがとうございます。これは始まりにすぎない!'

ザンペラは彼らが持っていると付け加えます 「もっとたくさん」 私たちにとって、それは今年明らかになるでしょう。化粧品やゲームモードの形での新しいコンテンツ ランクプレイ 、まもなく発表される予定です。エーペックスレジェンドはおそらくタイタンフォールの熱心なファンが期待していたものではありませんが、レスポーンの新しいゲームが大成功を収めることは間違いありません。

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