レインボーシックスシージの開発者がマップバフとリワークの違いを説明

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ヘレフォードリワーク



発売から3年後、UbisoftはRainbow SixSiegeのマップのリバランスに向けた第一歩を踏み出しました。 3年目の第2シーズンであるパラベラム作戦では、地図に最初の重要な変更が加えられました。正式には「マップバフ」と呼ばれ、攻撃者と防御者の両方にとって公平になるように、クラブハウスのバランスが変更されました。グリムスカイを皮切りに、最初の公式「マップリワーク」が ヘレフォード基地 。 Ubisoftの開発者は、この2つの違いを明確にしたいと考えており、今日の開発者ブログはまさにそれを実現しています。

マップバフ

マップバフには 「新しい壁、新しい窓、実際の新しいドアを作成します。」 レベルデザインチームによって運営されているマップマニアは、マップの寿命において非常に重要です。 Ubisoftはマップバフを 「将来の重要な機能。」



クラブハウス建設コネクタ



Rainbow Six Siegeにオペレーターが追加されると、メタは自動的に進化しますが、マップは進化しません。この結果、一部のマップはバランスが崩れ、プレイするのが楽しくなくなります。マップマニア 「競争力を高めながら、地図に新しい命を吹き込みましょう。」 開発者を読む ブログ 。 「チームは、マップのエクスペリエンスを完全に変更することなく、これらの品質を向上させるマップの既存の構造とフローを構築します。」 開発者はまた、将来的にマップバフをより頻繁に導入したいと述べています。



マップの手直し

コミュニティは地図のリワークを直接体験したことはありませんが、Ubisoftは私たちに何を期待するかについての良いアイデアを与えてくれました。ヘレフォードベースの予告編から収集できるものから、マップのリワークはバフよりも大幅に大きく、マップの環境全体を変更します。

「マップバフは外科的であり、限られた変更は純粋にゲームプレイに焦点を合わせています。これらは、アートチームの作業負荷を軽減する必要がある、マップ上でのより迅速な反復です。彼らは、競争力にいくつかの重要な改善、主により実行可能な目標を提供することを目指しています。」

Ubisoftは、マップマニアよりもはるかに大きな一歩であるため、マップのリワークで行動を起こす前に、プロリーグのプレーヤーを含むコミュニティからのフィードバックを検討します。