PUBG Corpは2018年に9億2000万ドルを稼ぎ、PCから85%の収益を上げました

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PUBGCorpは昨年9億2000万ドルを調達しました。 PlayerUnknown’s Battlegroundsパブリッシャーは、2018年の財務統計を発表し、どれだけの利益が生み出されたかを共有しました。

PUBG Corp

によって報告されたように GamesIndustry.biz 、韓国のビデオゲームパブリッシャーPUBG Corpは1兆5000億ウォンでレーキを稼ぎ、これは9億2000万ドルに相当します。 PCは、最高額の収益を生み出したプラットフォームであり、パブリッシャーに約7億9000万ドルをもたらしました。モバイルプラットフォームとコンソールプラットフォームは、それぞれ6,500万ドルと6,000万ドルを寄付しました。さらに600万ドル(68億ウォン)の収入は他の財源によるものです。



モバイルの収益数が比較的少ないのは、TencentがPlayerUnknown’sBattlegroundsのモバイルバージョンの開発を引き継いだためと考えられます。 2018年のPUBGCorpの収益の大部分は、アジア市場によってもたらされました。総収入9億2000万ドルの53%に相当する4億8700万ドルは、アジアによって生み出されました。



ニコパートナーズのシニアアナリストによると ダニエル・アフマド| 、PUBG Corpの2018年の総収入は9億2000万ドルで、出版社は3億1000万ドル(3,553億ウォン)の利益を上げました。これにより、PUBG Corpの年間利益率は34%になります。



PlayerUnknown’s BattlegroundsのプレイヤーベースはPCに集中しているため、プラットフォームからの高い収益が期待されます。ゲームは2017年にPCでリリースされ、XboxOneとPlayStation4のバージョンは翌年にリリースされます。どちらのコンソールも2018年の後半まで、フルバージョンのPUBGにアクセスできませんでした。これが、総収益にあまり貢献しなかった理由です。

一方、PUBGMobileは別の話です。ゲームは同じ開発者によって作成されましたが、TencentGamesによって公開されました。モバイルの6500万ドルの収益は 残差とライセンス料 。

2017年以来のPUBGの急成長の成功は徐々に減少していますが、ゲームは最大の収益を生み出すタイトルの1つとしての地位を維持しています。



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