元バイオウェアとエピックゲームズのリーダーが率いるImprobableの新しいゲーム開発スタジオ

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ありそうもない



Improbableは、独自のゲーム開発スタジオを2つ設立すると、同社は本日発表しました。 SpatialOSクラウドプラットフォームの開発者は、エドモントンとロンドンに2つのゲームスタジオを立ち上げています

SpatialOS

SpatialOSは、大規模なマルチプレイヤーワールドを備えたゲームの開発に使用されるクラウドプラットフォームです。 Improbableの新しいスタジオは、SpatialOSを使用して独自のオンラインマルチプレイヤーゲームを開発します。



エドモントンのスタジオは、元バイオウェアのゼネラルマネージャーであるアーリン・フリンが率いる。 参加しました 去年はありそうもない。フリンは以前にエドモントンに 「豊かなテクノロジースペース」。 Mass Effectゲームのリードプロデューサーとしての彼の経験は、Improbableで有効に活用されます。フリンは次のようにコメントしています。 多くの素晴らしい採用と大きな進歩の後」、 スタジオは、Unreal Engine4とSpatialOSを使用して新しいゲームを開発します。



「」 パートナーのネットワークが拡大するにつれて、私たちは信じられないほど幅広いスタジオやプロジェクトと協力するようになりました。」 言う ありそうもないCEOHerman Narula 。 「」 社内スタジオは、技術的および創造的な境界を押し広げ、それらの学習を開発者コミュニティと共有することで、これらのパートナーをさらにサポートする方法と見なしています。」



さらに、ロンドンに2つ目のスタジオが設置されています。 Epic Games、DICE、InfinityWardでプロデューサーの役割を果たしてきたJohnWasilczykが主導します。 Wasilczykの経験は、ロンドンのスタジオがシューティングゲームに取り組むことを示唆しています。

「私たちは急速に成長しましたが、チームをさらに構築するために、エンジニアリング、アート、デザイン、QAの追加のチームメンバーを探しています。物事が進むにつれ、今後さらにお見せできることを楽しみにしています。」

過去に、ImprobableはSpatialOSプラットフォームを利用するゲームスタジオと提携してきました。独自のスタジオを立ち上げるということは、同社がゲーム開発業界に深く踏み込むことを決定したことを意味します。スタジオは「最先端の」ゲームを作成するだけでなく、その進歩もSpacialOSに利益をもたらすとは考えられません。エドモントンのスタジオはすでに約50人のスタッフを雇用しており、彼らの開発は 「最初の無題のプロジェクト」 進行中です。