レコニングの年にバトルパスシステムを採用することを称えるために:4年目

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For Honorは、UbisoftMontrealによって開発されたアクションアドベンチャーゲームです。これは「Gameasaservice」のタイトルの1つです。 2017年にリリースされたこのゲームは、ファンと批評家の両方からのさまざまなレビューが寄せられたUbisoftからの物議を醸すリリースの1つでした。人々は異なる派閥間の中世の戦いの概念を高く評価しましたが、ゲームプレイは多くのプレイヤーにとって選ぶのが難しいものでした。戦闘システムの複雑さを解読することができた人々は、ゲームを最大限に楽しむことができました。

による Ubisoft 、ゲームはレコニングの年になります:4年目。昨年と同様に、今年も独自のテーマ、報酬、アクティビティを備えた4つの異なるシーズンがあります。 Ubisoftはまた、名簿のバランスをさらにとるために増加する2つの新しいキャラクターをリリースします。これらの新しいキャラクターは、それぞれシーズン2と4にリリースされます。



多くのバトルロワイヤルの時流に続いて、ユービーアイソフトはフォーオナーでもバトルパスシステムを採用しています。報酬は、試合後のランダムドロップと、前の年のスカベンジャークレートを介してのみ利用可能でした。しかし、レコニングの年は誰にとってもバトルパスをもたらしています。プレイヤーは、さまざまなティアでどのような報酬が得られるかを知ることができます。



バトルパスには2つの形式があります。 無料でプレミアム 。フリーパスは誰でも利用できますが、プレイヤーはプレミアムパスを購入します。さらに、Ubisoftは、誰もがプレミアムバトルパスを購入する必要があることを承認していません。



無料バトルパスは、ロック解除、スチール(ゲーム内通貨)、装飾品、色見本、エンボス加工を行います。一方、プレミアムパスは、フリーパスにすでに存在する報酬とは別に、署名、武器、実行効果などのユニークな報酬のロックを解除します。 Ubisoftはまた、開発者がロースターのバランスツールとしてテストグラウンドを使い続けることを発表しました。ロースターには、年末に28人のヒーローがいます。

4年目は、昨年と同様に草の根トーナメントを引き続きサポートし、新しいオールアクセスの競争プログラムもサポートします。最後に、For Honorチームは、For Honorコミュニティに感謝するために、AJFrenaなどの有名なアーティストと協力してユニークな画像やアートワークを作成しています。

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