NVIDIAグラフィックスの超低遅延モードを有効にする方法



問題を排除するために楽器を試してください

NVIDIA GPUを開発しています 機能強化 パフォーマンス、画質、および使用されるプロセッサを改善するため。 NVIDIAは、GPUが色、陰影、テクスチャ、およびパターンを適用するのに役立つ特定の技術も開発しました。



グラフィックスカード



グラフィックカードは、バイナリデータを入力として受け取り、それを画像に変換します。これは非常に厳しいプロセスです。作ります 3D画像 、グラフィックカードは直線からワイヤーフレームを作成します。それから ラスタライズ 残りのピクセルを埋めることによって画像。また、画像に照明、テクスチャ、色を追加します。ペースの速いゲームの場合、コンピュータシステムはこのプロセスを1秒間に約60回実行します。



ゲームはグラフィックカードを非常に集中的に使用し、最終的にはゲーム中に遅延が発生します。遅延とは、周辺機器(キーボード/マウス)のキー押下をモニターとコンピューターに処理するのにかかる時間です。そのため、ユーザーエクスペリエンスをよりスムーズで遅延のないものにするために、さまざまなコンピュータグラフィックス技術が、ビデオゲームの歴史全体でビデオゲームのコンテンツを表示するために使用されてきました。

オン 8月20日th2019年 、Nvidiaは、グラフィックスドライバーの新しいベータ機能をリリースしました。 超低遅延モード 「。この機能により、NVIDIAコントロールパネルにオプションの超低遅延モードが導入され、フレームバッファリングの処理方法が微調整され、ピクセルアートやレトロゲームのスケーリングがよりシャープになります。

フレームはグラフィックエンジンでキューに入れられます レンダリング GPUによって、GPUはそれらをレンダリングし、次にこれらのフレームは 表示 あなたのPC上で。



ザ・ NVIDIAコントロールパネル GeForceゲーマーが「 事前にレンダリングされた最大フレーム 」10年以上の間、レンダリングキューにバッファリングされたフレームの数。いくつかのフレームがレンダリングキューでレンダリングされ、新しいフレームがより早くGPUに送信されるため、レイテンシが短縮され、応答性が向上します。

レンダリングワークフロー

超低遅延モードは、「最大事前レンダリングフレーム」機能に基づいて構築されています。 「超低遅延」モードでは、GPUがフレームを必要とする直前にフレームがレンダリングキューに送信されます。これは「超低遅延」と呼ばれます。 ジャストインタイムフレームスケジューリング 「」

この機能は、競争力のあるゲーマーや、ゲームで最速の入力応答時間を必要とするユーザーを対象としています。この機能は、すべてのNVIDIAのNVIDIAコントロールパネルで利用できます。 GeForce GPU

ゲームは生のフレーム/秒だけでなく、ゲーマーは優れた画質とより速い応答時間を望んでいます。また、この新しい超低遅延モードにより、ゲーマーは、グラフィック品質の設定や解像度を損なうことなく、高フレームレートの低遅延感を得ることができます。

この新機能は、次のようなゲームでより効果的になります。 GPUバウンド との間で実行 60 FPS (フレーム/秒)および 100 FPS 。言い換えれば、ゲームが CPUバウンド つまり、GPUではなくCPUリソースによって制限されているか、 高または非常に低いFPS 、この機能はあまり役に立ちません。ゲームで入力レイテンシがある場合(例:マウスラグ。これは単にFPSが低いためであり、この新機能ではその問題は解決されず、FPSが低下する可能性があります。この新機能は デフォルトでオフ 、これは「最大レンダリングスループット」につながります。ほとんどの人にとって、それは より良いオプション 。ただし、競争が激しく集中的なゲームの場合は、取得できるすべての小さなエッジが必要になります。これには、より低いレイテンシが含まれます。

この新しい超低遅延モードは、 Directx 9 そして DirectX 11 タイトル、ただし Directx 12 そして 火山 ゲーム これらはフレームをキューに入れるタイミングを決定し、NVIDIAグラフィックスドライバーはこの設定を制御できないためです。

この機能により、Battlefield V、Apex Legends、Forza Horizo​​n 4などのゲームで、フレームレートのパフォーマンスが向上し、レイテンシが最大23%削減されます。

より高速なパフォーマンス

この新機能は非常に CPUを集中的に使用 Ultraに設定されている場合。だから、あなたが持っているなら 弱い CPUまたは実行中 CPUヘビーゲーム 例えばアサシンクリードオデッセイでは、FPSとFPSスパイクの両方が低くなり、ラグが発生します。

NVIDIAグラフィックカードをお持ちの場合は、NVIDIAのウェブサイトで新しいGeForce Game Ready 436.02 WHQLドライバー、NVIDIAの105番目のゲームレディドライバーのセットを入手できます。

超低遅延モードを有効にする方法

  1. 更新 NVIDIAグラフィックスドライバー バージョン436.02 または 新しい GeForce Experienceアプリケーションを使用するか、NVIDIAのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーを直接ダウンロードします。
  2. 更新後、NVIDIAコントロールパネルを起動します。 右クリック 君の WindowsデスクトップNVIDIAコントロールパネル 」。

NVIDIAコントロールパネルを開く

  1. 3D設定を管理する NVIDIAコントロールパネルの左側にある3D設定の下の」。
  2. システム上のすべてのゲームで超低遅延モードを有効にするには、「 全体設定 。」
  3. 1つ以上の特定のゲームで有効にするには、「 プログラム設定 」をクリックして、有効にする1つまたは複数のゲームを選択します。

    3D設定を管理する

  4. 低遅延モード NVIDIAコントロールパネルの右側にある設定のリストにある」。ドロップダウンボックスをクリックすると、次の3つのオプションが表示されます
    • オフ :このモードでは、ゲームのエンジンは、それ自体で最大のレンダリングスループットを得るために1〜3フレームをキューに入れます。これがデフォルト設定です。
    • オン :このモードでは、キューに入れられるフレームの数が1に制限されます。これは、以前のドライバーの「Max_Prerendered_Frames = 1」と同じ設定です。
    • ウルトラ :GPUがフレームを取得してレンダリングを開始するのにちょうど間に合うようにフレームを送信し、リストで「ウルトラ」を選択して有効にします。キューで待機しているフレームはありません。

低遅延モードの種類

  1. 「適用」ボタンをクリックして設定を保存し、NVIDIAコントロールパネルを閉じます。

設定を適用する

このオプションは、さまざまなシナリオでパフォーマンスを低下させる可能性があることに注意してください。特定のゲームに対してのみ有効にし、機能する最適な設定をテストします。

そして、物事が期待どおりに機能しない場合は、この設定ページに戻って「 戻す 」を使用して、設定をデフォルトに戻します。

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