Geoff Keighleyが、DualSenseコントローラーのハプティックエンジンとアダプティブトリガーがゲームとどのように相互作用するかを示します

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DualSenseコントローラー



世界的な大流行により、すべてのゲームイベントがキャンセルされ、ゲームジャーナリストのジェフキーリーが主催するオンラインのみの「サマーゲームフェスト」が誕生しました。 Keighleyは、GameAwardsショーでの彼の努力で最も有名です。これまで、サマーゲームフェストで多くのゲームが公開されてきましたが、新しいDualSenseコントローラーを実際に体験する最初のイベントであったため、今日は特別なイベントでした。

それは、Keighleyが光沢のあるコントローラーを示し、その前身であるDualshock4コントローラーと比較することから始まりました。これが従来のDualShockコントローラーからの大きな設計変更であることはすでにわかっています。新しい触覚フィードバックエンジンを搭載し、トリガーも再設計されて組み込まれています。しかし、それはどのようにゲームプレイに変換されますか?リンクにアクセスしてください ここに DualSenseコントローラーでサポートされている機能の完全な概要については。



さらに、DualSenseコントローラーはDS4コントローラーに比べて少し重く感じられ、手にぴったりとフィットします。



ゲームとどのように相互作用しますか?

アダプティブトリガーから始めて、ハンズオンストリーム中に、Keighlyは、開発者がトリガーに特定の圧力ポイントを追加する方法について話しました。これらのポイントは、トリガーを引いているプレーヤーに多層の触覚フィードバックを提供します。開発者がどのように使用するかは開発者の裁量に委ねられますが、この機能には多くのユースケースがあります。たとえば、プレイヤーは、キャラクターが弓を引くときに弓の弦がどのように締まるか、または弾丸が1発発射されたときに自動ARが反動を生成する方法を感じます。



6度の動き

Keighleyは、AstroのPlayroomでコントローラーをテストしました。 Playroom(すべてのPS4にプリインストールされているデモ)とは異なり、実際にはさまざまなレベルのゲームであり、PS5にプリインストールされています。コントローラーは、シーケンスに「妨害」があるときはいつでも触覚フィードバックを出力します。この場合は、CPUファンによって作成されたSandstromでした。オンボードスピーカーの場合も同様です。 DS4コントローラーに存在するものよりもはるかに高品質であるため、開発者はゲームでより広範囲に使用できます。 Astroの足音は、実際にはコントローラーのスピーカーから聞こえます。スピーカーは、テンペストエンジンと組み合わせて、リアルなサウンド環境を作成できます。

アダプティブトリガー



トリガーシーケンス中に、彼は、プレーヤーがトリガーをどれだけ引いたかをゲームがどのように記録するかを示し、その後、キャラクターはそれに応じて反応します。センシティブトリガーの実装はすでに見てきましたが(主にレーシングゲームで)、アダプティブトリガーは感度認識の上にレイヤー全体を配置します。触覚フィードバックは、開発者が意図したとおりにトリガーを引いたかどうかをプレーヤーに通知します。これにより、多くのゲームでゲームプレイの側面が追加される可能性があります。

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