RTXカードの価値提案は十分に説明されていません。3DMarkPortRoyalWorldの最初のRTXベンチマークがそれを解決するためにここにあります

ハードウェア / RTXカードの価値提案は十分に説明されていません。3DMarkPortRoyalWorldの最初のRTXベンチマークがそれを解決するためにここにあります 読んだ2分 ポートロワイヤル

ポートロワイヤルソース-UL



Nvidiaのローンチイベントは、今年のRTXラインナップから明らかなように、多くの報道を集めています。そのため、技術愛好家は製品を徹底的にテストすることが重要です。しかし、RTXの発売は、特にベンチマークのコンテキストでは、独自の困難を示しました。

RTXの包含

レイトレーシングは、今年のローンチのハイライトです。 Nvidiaレイトレーシングを引用すると、次のように要約できます。 非リアルタイムレンダリングに長い間使用されてきたレイトレーシングは、光の物理的動作をシミュレートすることにより、リアルな照明を提供します。 レイトレーシング 光が視聴者の目から移動した場合に光がたどる経路をトレースすることにより、ピクセルの色を計算します。 「」



これには、Nvidia側でハードウェアのシェイクアップが必要だったため、既存のCUDAコアに加えてTensor(AI)コアが含まれていることがわかりました。これらすべてが慣例ではなく、今年のRTXカードの価格は高くなりました。



値アサーション

RTXによる明らかなコストの増加を考えると、レビューアはベンチマークの際の価値要因としてレイトレーシングを採用する必要があります。しかし、発売時には、どのカードのRTXパフォーマンスをベンチマークするためのツールもゲームもありませんでした。



これにより、具体的な数値がないため、レビュー担当者にとって価値の主張が非常に困難になりました。 ゲーマーズネクサス RTX 2080のレビューで、次のように述べています。 そのため、現在RTXはオフのままです。これにより、主に「通常の」ゲーム、サーマル、ノイズ、RTX 2080 Founders Editionでのオーバークロック、およびラスタライズに焦点を当てることができます。 約束に基づいて商品をレビューすることはありません。 nVidiaが新機能を推進したいと思っているのは素晴らしいことです。 AMDがVegaで行ったこともクールでしたが、消費者が使用できない機能の余裕をなくすことはありません。 「」

現在、RTXをサポートするバトルフィールド5がありますが、それでもテスト用の非常に小さなプールです。 BF5でのRTX実装にはまだかなりの数のバグがあり、パフォーマンスへの影響は非現実的です。これにより、合成ベンチマークツールが必要になり、ユーザーとレビュー担当者はより優れたエンドポイントパフォーマンス分析を行うことができます。

3DMarkポートロイヤルを入力してください

ULは、最初のレイトレーシングベンチマークを 3DMARKスイート 1月に。 DirectX RTXをサポートするすべてのGFXカードをサポートするため、将来のAMDカードにも対応できます。



プレスリリースのULの状態「 ベンチマークパフォーマンスだけでなく、3DMark Port Royalは、今後のゲームでレイトレーシングに期待されることの現実的で実用的な例です。レイトレーシング効果は、2560×1440の解像度で妥当なフレームレートでリアルタイムに実行されます。」

したがって、4Kのサポートはありませんが、RTXに負担がかかるのは当然のことです。 UL状態さらに「 3DMark Port Royalは、AMD、Intel、NVIDIA、およびその他の主要なテクノロジー企業からの意見を取り入れて開発されました。 特にマイクロソフトと緊密に協力して、DirectX RaytracingAPIのファーストクラスの実装を作成しました。」

多くの視聴者は、これが発売時に利用可能であったが、これまでにないよりも遅くなれば本当に感謝していたでしょう。 12月8日のGALAXGOCグランドファイナルで直接見ることができます。 1月8日に3DMarkに登場します。