リアルなガンメカニックFPS「レシーバー」が2020年に続編を取得

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レシーバー2



2013年にリリースされたRecieverは、リアルな銃の仕組みのシミュレーションに重点を置いた一人称シューティングゲームです。 7日間のFPSチャレンジのために最初に開発されたゲームは、古典的なシューティングゲームのジャンルに対するユニークで興味深いテイクにより、すぐに有名になりました。リリースから6年以上、開発者のWolfire Gamesは、次のリリースが予定されている続編を発表しました。 2020年初頭。

発表は短い公開トレーラーによって行われます、それをチェックしてください:





レシーバー2

リビールトレーラーは詳細な情報を共有していませんでしたが、Receiver2のSteamリストはいくつかのことを説明しています。何よりもまず、オリジナルと同じように、続編には殺すことができる人や動物は登場しません。ゲームのストーリーは、砲塔、ロボット、ドローンの形で敵対的な敵のみを特集しています。これらの自動ボットは、 「マインドキル」 、メインストーリーで役割を果たす邪悪な存在。



その機能に関しては、Receiver 2は、アクション満載のゲームプレイからペースの遅い整然とした銃撃戦に焦点を移します。ゲームには新しいサイドアームがあります 「すべてのスプリングとピンにモデル化」 。オリジナルに精通しているプレイヤーは、敵を1回の適切に配置されたショットで排除できることを知っています。これは、続編の場合も同様です。

最初のゲームと比較して、Receiver 2は同じゲームプレイを維持しますが、 「何よりも。 「」 たとえば、開発者は 「」 さらに多くのサイドアーム」 そして続編がシミュレートすること 「」 *すべての*可動部品」 各銃に対して

彼らについて尋ねられたとき 「執着」 銃を持って、開発者のWolfireはこう書いています。



「彼らを愛していても嫌いでも、銃は私たちの文化のいたるところにあります。あなたがそれを理解したいなら、あなたはそれらも理解しなければなりません。多くのゲームには銃が含まれていますが、実際に銃に関するゲームを作る時が来たと感じました。」

レシーバー2は現在PC向けに開発中であり、 蒸気 2020年初頭に。ゲームのようにVRバージョンを期待しないでください 設計 マウスとキーボードを備えたモニターで再生されます。現実的な銃の仕組みをテストすることに熱心な場合は、最初のゲームがPCから入手できます。 蒸気 現在80%オフです。