レインボーシックスシージ
レインボーシックスシージは現在、良い場所ではありません。 Ubisoftの一人称シューティングゲームは、バグの数が多いことは言うまでもなく、現在、詐欺師の大群に悩まされています。しばらく前に発表した後、開発者はついに、ゲームのすべての問題点と、ゲームに対して何をする予定かを詳しく説明したステータスレポートをリリースしました。
音
バグは別として、レインボーシックスシージのサウンドの問題は対処するのが非常に困難です。ユービーアイソフトはそれが 「3D環境で音の伝播をリアルにシミュレートしようとする非常に複雑なシステム」 、そのため、悪名高い反転オーディオや欠落したサウンドなどのバグを診断することは困難です。
「サウンドおよび伝播システムのステータスを確認しました。」 Ubisoftを書く 。 「サウンドをパッケージ化してゲームに接続する方法から始めて、その大部分を再構築する必要があるという結論に達しました。シーズン3でサウンドの再パッケージ化のリリースを開始することを目指しています。」
開発者はさらに、プロジェクトの規模が大きいため、サウンドエンジンの完全な再構築は5年目の終わりまでに完了しないと付け加えています。
接続性
Rainbow Six Siegeのオンラインマッチメイキングのもう1つの問題は、プレーヤーの切断と試合の待ち時間が長いことです。このような問題を最小限に抑えるために、Ubisoftはゲームのネットワークインフラストラクチャを改善しています。
さらに、開発者は、追加のリージョンにゲームサーバーを追加することで、プレーヤーの待ち時間を短縮しようとしています。 5年目でも、レインボーシックスシージには中東とインドの公式サーバーがないため、プレーヤーはヨーロッパまたはシンガポールに接続する必要があります。新しい地域がゲームに登場すると、Ubisoftは 「pingしきい値の潜在的な変更を再検討してください。」
不正行為/スマーフィング
不正行為、ブースティング、スマーフィングはすべてUbisoftの利用規約に違反しているため、スタジオはついに足を踏み入れました。詐欺師やブースターとの戦いはすでに激しくなっていますが、スマーフィングは開発者がまだ効果的な解決策を見つけていない問題です。
「スマーフィングは業界全体が直面している闘争であり、私たちのコミュニティでは、それはプレイ体験を損ないます。」
「スマーフを特定するのは困難です。これらのプレーヤーと戦うためにシステムに変更を加える前に、特定する方法が必要です。現在、私たちのチームは利用可能なデータを使用して、スマーフィングを示す外れ値を検出しています。その間、複数のアカウントの作成に障壁を追加するために、2段階認証プロセスなどの対策を引き続き実施します。」
Rainbow Six Siegeステータスレポートの残りの部分では、ストリーマーモード、アクセシビリティ機能、煙の伝播の問題の修正などの新機能が約束されています。
上記の変更のほとんどがライブサーバーに反映されるまでにはしばらく時間がかかりますが、その間、UbisoftはRainbow SixSiegeについて多くの計画を立てています。マッチリプレイシステムのアルファ版、マップの選択と禁止、およびさまざまなリワークが、今後数か月のうちに進められます。
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