ストリートファイター5ファンモッドは主要なネットコードのバグを修正し、開発にわずか2日かかりました

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ストリートファイター5



2016年に発売されたカプコンの格闘ゲームであるストリートファイター5は、そのひどいネットコードで有名です。数年前のベータ版以来、ゲームのオンラインプレイの処理に関連するバグにより、一方のプレーヤーは遅れ、もう一方のプレーヤーは影響を受けませんでした。この厄介なバグにより、ほとんどの場合ゲームがプレイできなくなり、リリースから4年近く経っても、開発者は対処していません。バグはすべてのプラットフォームで蔓延していますが、PCプレーヤーは、新しいmodのおかげで、ようやくより良いオンライン体験を体験できるようになりました。

ストリートファイター5ネットコード修正

Redditユーザーによって作成されました アルティモール 、このストリートファイター5 modは明らかに前述のバグにパッチを当て、ラグのないオンライン対戦を可能にします。



Altimorは、バグの原因を 役職 Street Fightersubredditで。基本的に、一方のプレーヤーのゲームが遅れると、もう一方のプレーヤーのゲームは苦しみます 「人工ラグ」 プレーヤーの時計の非同期を説明するため。これは発売以来ストリートファイター5を悩ませてきた大規模なバグであり、悪化したファンからの数え切れないほどの苦情の後、カプコンはまだ修正をリリースしていません。幸いなことに、Altimorの調整は、開発者ができなかった、または単にできなかったことを実行します。



modは、プレーヤーの 「時計は、パケットのラウンドトリップ時間の半分以上を対戦相手よりも先に進めることはないため、対戦相手よりも多くのロールバックを経験することはありません。」



この修正はクライアント側であるため、一方的なロールバックを完全に排除するには、両方の当事者に適用する必要があります。ただし、Altimorは修正をにアップグレードしています 「変更されていないクライアントでプレイする場合は、両方のプレーヤーで修正できるようにしてください。」

パッチをテストするユーザー 報告する '素晴らしい' 結果、modがゲームを作ると言って 「オフラインと同じようにオンラインでプレイするのも楽しいです。」 この修正はクロスプラットフォームプレイでは機能しませんが、コミュニティの反応によると、PC間の対戦はこれまでになく良くなっています。

Altimorは、この修正は 「作るのに2日ちょっとかかりました」 、そして利用可能なソースコードを使用すれば、より短時間で実行できたはずです。カプコンがそのような問題を無視しているために、プレイヤーが自分で物事を理解することを余儀なくされているのは残念です。



ありがとう、 Eurogamer 。

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