ゲームのサブスクリプションとエンターテインメントが主な焦点となる
1分読むソニーは世界的に有名な会社であり、同社は多くのハードウェアデバイスを押し出しているが、他を凌駕しているものもいくつかある。会社の製品を維持しながら、カメラの売上が過去数年間で減少したのは当然のことです。ソニーの吉田憲一郎最高経営責任者(CEO)が同社を担当し、同社の将来と今後の成長についての3カ年計画を明らかにする予定です。
計画の主な焦点は、ソニーがガジェットとハードウェアから離れ、ゲームのサブスクリプションとエンターテインメントにさらに焦点を当てるという事実にあります。ソニーは、数百万台以上のコンソールを販売することに成功しました。香港のSanfordC。Bernstein&Co。のアナリストであるDavid Daiによると、
「吉田は、コンテンツビジネス、ソフトウェア、サービス、サブスクリプションの各セグメントからの経常収益が重要であるというシグナルを明確に送信しています。それが成長を促進し、成長を維持するものです。」
吉田氏は以前、同社のCFOでしたが、ソニーのために彼がどのように事態を好転させる予定であるかを見るのは興味深いことです。注目に値する そのPS4 はライフサイクルの終わりにあり、コンソールに基づくサブスクリプションによっては、確かに大きな賭けになる可能性があります。 PS5は2019年か2020年に発売されると噂されていますが、それは私たちがほとんど知らないことです。ソニーの吉田憲一郎CEOが自分のやっていることを知ってほしい。
SMBC日興証券によると。 analyst Ryosuke Katsura :
「ソニーは、ハードウェアからコンテンツ主導の利益モデルへの移行により、ランドスケープとともに進化できることを証明しています。本当の鍵は、それが投資家に明確なロードマップを提供するかどうかです。」
ソニーは、PS4コンソールの販売数を長年にわたって維持してきました。将来も同じことが言えるように、どのような計画が立てられているのか、すぐにわかります。
ソニーの吉田憲一郎最高経営責任者(CEO)がソニーの再成長を支援するための3カ年計画で実施する予定の変更点をお知らせください。
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