バトルフィールド5でテストされたRTXパフォーマンス、DX12 + RTXで全面的にFPSが大幅に低下

ハードウェア / バトルフィールド5でテストされたRTXパフォーマンス、DX12 + RTXで全面的にFPSが大幅に低下 読んだ2分 Nvidia Turing

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NvidiaのCEOであるJensenHuangは、Nvidiaの20シリーズカード発売イベントでRTXについて話したとき、非常に熱心に見えました。しかし、RTXはゲームの次の大きなレンダリング手法であり、ビジュアルを次のレベルに引き上げる可能性があるため、これは当然のことです。 RTX(Real Time Raytracing)は、実際には、光線がさまざまな表面で跳ね返るときにすべての光線をトレースし、リアルな反射と表面下の散乱を作成します。予算の大きい映画やショーでは、魅力的なシーンを作成するためにそれを使用しますが、リアルタイムではなく、のように事前にレンダリングされます。

Turingアーキテクチャを備えた20シリーズカードには、実際には、加速するRTコアが付​​属しています。 レイトレーシング プロセス、ゲームでの使用を可能にします。しかし、予想どおり、パフォーマンスに影響があります。 Nvidiaは発売時に数字を発表しませんでした。購入者が見ることができるのは、それが実装されていたゲームのデモだけでした。



バトルフィールド5はRTXを実装することになっていて、今日のパッチを通じてそれを有効にしました。これは、一般ユーザーがカードでRTXパフォーマンスをテストできる最初のゲームです。しかし、最初のベンチマークを考慮すると、状況はバラ色ではありません。



ベンチマーク

アンドレアス・シリング Hardwareluxx.deから、これらのベンチマークをツイートしました。すぐに、3枚のカードすべてでFPSが大幅に低下するのを見ることができます。

1080pでは、RTX 2080Tiは151(DX11)フレーム/秒から72.5フレーム/秒(RTX + DX12)に移動します。これは53%の大幅な減少です。これらは、解像度が高くなるとさらに厳しくなります。 2Kの解像度では、RTX2080Tiは130fps(DX11)から52.2 fps(DX12 + RTX)に低下し、60%低下します。



ドロップオフは、RTX2080およびRTX2070カードでより重要になります。 2Kの解像度では、RTX2070はRTXがオフのDX11で93fpsを取得しますが、DX12とRTXがオンの場合、カードは再生可能な34fpsをほとんど管理しません。解像度を4Kまで上げると、RTXを搭載したDX12はRTX 2070には負担がかかりすぎ、18.3fpsしか管理できません。

これはHighプリセットでテストされたため、他のプリセットとのベンチマークはまだ確認されていません。しかし、RTXが全面的にGPUに非常に負担をかけていることは明らかです。一部のドロップは、かなり新しいAPIであり、完全に最適化されていないDX12に起因する可能性があります。

さらなる問題…。

Redditの一部のユーザーは、DX12とRTXをオンにした状態で3秒ごとにフリーズすることも報告しています。これは、本日削除されたDX12またはMicrosoftのアップデートで問題が発生し、RTXAPIが有効になる可能性があります。

問題とパフォーマンスの低下は別として、RTXがゲームのライトレンダリングの将来の標準になると私は信じています。 1080pでのゲームを計画している場合は、今すぐ試してみるのはまったく問題ありませんが、高解像度のモニターを使用しているユーザーの場合は、この世代まで待つことをお勧めします。しかし、RTXを過ぎて見ることができれば、Geforce20シリーズカードは妥当なアップグレードになります。

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