Paradox InteractiveがPrisonArchitectを買収、より多くの「アーキテクト」ゲームを地平線上に

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Paradox Interactiveは、本日発表された出版社であるPrisonArchitectを買収しました。 Prison Architectは、IntroversionSoftwareによって開発された刑務所管理および建設シミュレーターです。 BAFTAの受賞歴のあるタイトルは、2012年にアルファ版として最初にデビューし、2015年に完全にリリースされました。Paradoxは本日、ゲームの新しい所有権を発表する声明を発表しました。

「私たちはかなり長い間、内向性と協力してきました。これを私たちの側で次のレベルに引き上げることは素晴らしいことです。」 言う Paradox InteractiveのCEO、EbbaLjungerud氏。 「私たちにとって、それは私たちの管理セグメントに完全に適合します。かなりの数のゲームがあります…そのスタイルで。 …少し風変わりで、いくつかの楽しい驚きがあります。私たちが大好きなそのカテゴリーでは、もう少し先に進むことができます。」



PrisonArchitectの未来

内向性は、PrisonArchitectの開発と更新をParadoxに引き継ぎました。 Ljungerudは彼女が見ていると言います 「IP内およびIP周辺の多くの可能性」 。 Prison Architectの買収により、Paradoxはシリーズを中心に展開するゲームをさらに作成できるようになりました。モバイルゲームの可能性も検討されました。 Paradoxの複雑な戦略ゲームは、小型のデバイスでは必ずしも快適な体験とは限りません。ただし、Prison Architectのようなよりカジュアルなエクスペリエンスは、モバイルカテゴリに適しています。



「PrisonArchitectは、私たちにとって非常にやりがいのあるプロジェクトでした。」 言う Introversion Softwareの共同創設者、Mark Morris 「私たちはPrisonArchitectを可能な限り採用したと思います。そして、Paradoxのようなチームが次にそれを採用できる場所を知りたいと思っています。」



Paradox Interactiveは、巧妙に作成された複雑な戦略ゲームで有名なので、「アーキテクト」IPで何が行われるかを見るのは興味深いことです。 IntroversionSoftwareの共同創設者であるMarkMorrisが、Prison Architectが言っているように、両者はこの取引に満足しているようです。 「最初からパラドックスゲームだったかもしれません。」