マルチプレイヤーでVRショーケースアプリを作成する方法

。どちらを使用する場合でも、モデルの単位を次のように変更する必要があります。 メートル Archilogicがそれを正しく読むことができるように。
  • 次に、おそらく削除する必要があります 上向き 屋根のポリゴン。3Dモデルの内部を上から見ることができ、モデルを内側から見たときに天井があります。
  • SketchUpで、モデルをOBJファイルとしてエクスポートします。OBJファイルは、Archilogicにインポートできる唯一のファイルタイプです。また、チェックを外す必要があります 「両面をエクスポートする」 エクスポートオプションで(これはあなたの屋根に戻ります)。
  • 古いバージョンまたはPro以外のバージョンのSketchUpを使用していて、OBJとして直接エクスポートできない場合は、 モデルをDAEファイルとしてエクスポートしてから、BlenderなどにインポートしてOBJとしてエクスポートできます。
  • いずれの場合も、実際にOBJをエクスポートしたら、Archilogicダッシュボードに移動して3Dモデルのインポートを選択できます。
  • VRルームの作成

    有る

    1. Archilogicで3Dモデル/フロアプランを取得したら、Archilogic Furnishingエディターに移動して、部屋に家具をドロップできます。家具が気に入らず、独自の家具をインポートしたい場合は、3D Model、SketchUp、Blender、3dsMaxなどのプログラムから3Dモデルをインポートすることもできます。 Archilogicには、これらの各プログラムから3Dモデルをインポートする方法に関するドキュメントがあります。
    2. 実際にVRショーケースを作成している場合は、Archilogicでカメラブックマークを作成できます。これにより、家を展示しているかのように、モデルの「重要な」部分にカメラが集中します。ただし、このガイドに従って独自のVRルームを構築する場合は、デフォルトの一人称視点で十分です。
    3. 3Dモデルを好みに合わせて提供/編集したら、それをVRショーケースに変えましょう。
    4. に移動します 3D.io AppCreator 、右上の[コピーを作成]をクリックします。これにより、現在のテンプレートのクローンが作成され、新しいテンプレートが作成されます。
    5. 「Archilogicシーンのインポート」のボックスに、以前にArchilogicにインポートした特定のシーン/ 3Dモデルの文字列コードを貼り付けます。家具の編集、カメラのブックマークなどのすべてとともに、シーンに自動的にインポートされます。
    6. シーンがインポートされたら、「背景画像」を追加して、好みに合わせて完全にカスタマイズし始めます( 基本的に、窓の外の様子)。
    7. これらすべての真の力は、A-Frame / HTMLエディターから得られます。これにアクセスするには、AppCreatorの[コード]タブをクリックします。ここには、リアルタイムのポーカーテーブル、映画の画面など、A-Frame / HTMLでコーディングしたものを含めることができます。これは非常に複雑になる可能性があります。
    8. VRショーケースを「マルチプレーヤー」にして、たとえば、友達がポーカーテーブルで遊んだり、一緒に映画を見たりできるようにする場合は、リアルタイムのマルチプレーヤーAフレームコードが必要になります。十分な専門知識がある場合は自分で作成するか、次のマルチプレイヤー対応Aフレームコードのいずれかを試してください。
    • リアルタイムマルチプレイヤーWebVRAFrame
    • ネットワークAFrame
    • DD

    非常に高度で実際のゲーム開発者向けのLance.GGを除いて、マルチプレーヤーAFrameは基本的に、接続されている各人のVRショーケースに「アバター」をドロップします。これらは通常カスタマイズできる「エンティティ」で表されます。 AFrameコードで。



    それぞれの手順を読んで、どれが最適かを確認してください。通常は、Aフレームコードを3D.Ioコードセクションにドロップするだけですが、友達が接続できるように、コンピューターでサーバーを実行する必要がある場合もあります。 。

    それでおしまい!



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