Khronos Groupは、次世代NvidiaのRTXおよびAMDのRDNA2GPUの発売直前にVulkanAPIのレイトレーシングを発表しました

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Khronos Groupは、VulkanAPI向けの待望のレイトレーシングソリューションをついに発表しました。このグループは、Vulkan Ray Tracingの暫定拡張機能の承認と公開リリースを発表しました。これにより、レイトレーシングアクセラレーションに関する業界初のオープンなクロスベンダークロスプラットフォーム標準になりました。

KhronosGroupによるVulkanAPIのレイトレーシングソリューションの承認は、リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの両方に対するデスクトップ市場の需要を満たすために非常に重要です。暫定的な拡張により、開発者コミュニティはフィードバックを提供できるようになり、最終的には仕様の完成に役立ちます。仕様は本日VulkanRegistryで入手でき、コメントとフィードバックはVulkan GitHub IssuesTrackerとKhronosDeveloperSlackを通じて収集されています。



Khronos Groupは、NvidiaのRTXおよびAMDのRDNA2 GPUが到着する直前に、Vulkan APIのレイトレーシングを開始しますか?

VulkanAPIのレイトレーシングサポートの発表が待望されていました。開発者は、NvidiaのRTX GPUとそれに付随するソフトウェアが発売される前から、その到着を待っていました。言うまでもなく、ゲーム開発スタジオや映画制作スタジオを含む開発者コミュニティは、 不十分な統合 次世代ゲームで最も待望されている機能の1つ。



Vulkan APIベースのレイトレーシングは、ゲーマーやマルチメディア編集の専門家が最初のAMDのRDNA2 GPU、次世代のMicrosoft Xbox SeriesXおよびSonyPlayStation5の登場を待っているときに登場しました。前述の製品はすべて 繰り返し確認 ハイエンドのレイトレーシングをサポートし、超リアルなゲーム体験を提供します。



Vulkan APIレイトレーシングは、NVIDIA、AMD、Intel、Imagination Technologies、およびその他のいくつかの企業から圧倒的で勇気づけられるサポートを受けています。プラットフォームは、多数のVulkan、SPIR-V、およびGLSL拡張機能で構成されています。新たに承認されたソリューションでは、すべてが義務付けられているわけではありません。 Khronos Groupは、基本的に、高速化されたレイトレーシングをVulkanクロスプラットフォームのオープンスタンダードAPIにもたらしました。これは必然的に「あらゆる場所のリアルタイムゲームとアプリケーションで最高品質のビジュアルリアリズムを可能にする」ことにつながるはずです、とNVIDIAのリサーチディレクターであるモーガンマクガイアは述べています。



グラフィックスを多用するワークロードに適用できるにもかかわらず、ゲーマーが最も待ち望んでいたVulkan APIレイトレーシング:

現在、NVIDIARTXが唯一です 主要なハードウェアおよびソフトウェアプラットフォーム これは、レイトレーシングの信頼できるサポートを提供します。言うまでもなく、ゲーマーはサポートのレベルで不満を表明しています。 NVIDIAは、RTXプラットフォームでレイトレーシングを取得するのに苦労しています。言い換えれば、レイトレーシング設定が利用可能で有効になっていると自信を持って主張できるゲームタイトルはほとんどありません。

ただし、それは不足していることに注意することが重要です 最適化されたソフトウェア これは奇妙な視覚出力につながり、VulkanAPIベースのレイトレーシングはそれらに対処するのに非常に役立つはずです。クロノスグループのサポートは、標準の開発と完成を加速するのに役立ち、レイトレーシングを少数の企業やゲームタイトルに限定されるのではなく、開発者が一般的かつ簡単に利用できるようにします。

興味深いことに、レイトレーシングは、機能として、グラフィックを多用するワークロードを扱う多くの業界に役立ちます。レイトレーシングは本質的に、光線がシーンジオメトリ、マテリアル、および光源とどのように交差し、相互作用するかをシミュレートする強力なレンダリング手法です。主な目的は、合成的に生成されたグラフィックス内でハイパーリアリズムを提供するフォトリアリスティックな画像を生成することです。

Vulkan Ray Tracingは、レイトレーシングフレームワークをVulkanAPIに統合します。これにより、ラスタライズとレイトレーシングアクセラレーションのマージが可能になります。 Vulkanレイトレーシングは、ハードウェアに依存しないように設計されています。言い換えると、プラットフォームは、既存のGPUコンピューティングと、グラフィックカード内で利用可能な場合は専用のレイトレーシングコアの両方で動作できます。

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