Intel Create 2019イベントは、レイトレーシング用の高性能カーネルを備えたオープンソースソフトウェアを含む「マスタープラン」を明らかにします

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Intel Siggraph 2019



Intelは、「Intel Create」として一般に知られている、SIGGRAPH 2019イベントを使用して、その旅についていくつかの驚くべき洞察を提供しました。 CPU、GPU、PC、サーバー、その他のハイエンドコンポーネントメーカーは、その将来を垣間見ることができました。さらに、Intelは、ハードウェアビジネスのソフトウェア側への取り組みを再確認することで聴衆を驚かせました。企業が製造するハードウェア内のソフトウェアの側面 多くの場合、フィネス、洗練、卓越性に欠けています 。ただし、Intel Createプラットフォームを使用して、同社はそれがずっと前に行われた約束に忠実であり続けたことを示しました。

Intel SIGGRAPH 2019イベントは、 高性能レイトレーシングテクノロジー 。しかし、それを超えて、Intelはいくつかの驚くべき啓示を行い、ソフトウェアのオープンソースの性質を維持するというコミットメントを更新しました。ちなみに、Intelはオープンソースのレイトレーシングエンジンの提供も約束しました。 Intelは同じ「OSPRay2.0レイトレーシングエンジン」と呼んでいます。プレゼンテーションには、今年の次の2四半期の明確でコミットされたインテルのロードマップが含まれていました。さらに、同社は、現在も有効なムーアの法則に基づいているが、現在普及しているベルの法則を超えたコンピューティング能力の将来に有効になる、「ラジャの法則」と呼ばれるまったく新しい法則を提供しました。



インテルは1000倍のパフォーマンス向上目標を設定していますか?

ハイエンドコンピューティングプロセッサに関するインテルのマスタープランは非常に魅力的です。会社は最近持っているかもしれません モバイルモデム事業をAppleIncに売却 。しかし、それはインテルが遅れているという意味ではありません。実際、同社は主要な競合他社であるAMDに先んじるために、開発ロードマップを競っています。 AMDが持っている間 そのプロセッサでいくつかの深刻な進歩を遂げました CPUおよびGPUの場合、 インテルはまったく後れを取っていません 。実際、会社がコミットされたロードマップに忠実であり続けるならば、2019年の次の2四半期でAMDに先んじて容易に競争する可能性があります。インテルの当面の将来について話すと、シニアプリンシパルエンジニア兼シニアディレクターのジムジェファーズインテルコーポレーションでのレンダリングと視覚化については、次のように述べています。



「エクサスケールコンピューティングとコンテンツ作成への道には、それらの間に強い相互依存性と機会があります。これらの分野で私たちが行った進歩は、相互利益のために両方のドメイン間で容易に共有できます。 oneAPIのようなソフトウェアイニシアチブへの投資に加えて、高度なアルゴリズムの研究開発は、「トランジスタを残さない」ことに着手したときに大きな役割を果たします。



インテルの6つのテクノロジーの柱とOneAPIイニシアチブは、テクノロジー業界で非常によく知られています。ただし、Intelはクリエイターに焦点を合わせ続けています。実際、インテルのキセノンエコシステムプロセッサーセグメントは、ハリウッドのグラフィックアーティストの間で非常に人気があります。それでも、同社はワークフローの加速に役立つさまざまなソフトウェアツールを発表しました。興味深いことに、Intelは、自己設定の1000倍のパフォーマンス向上目標の達成を推進していると主張しています。目標自体はかなりあいまいですが、Intelは「今後数年」以内に同じ目標を達成することを約束しています。



Intelはオープンソースソフトウェアへの取り組みを促進し、OSPRay2.0レイトレーシングエンジンを約束します

Intel Createイベントで、同社は高性能レイトレーシングカーネルの新しいバージョンと新しいOpenImageノイズ除去ツールを発表しました。言うまでもなく、両方のツールは互いに補完し合っていますが、Intelがオープンソースソフトウェア開発とツール採用の動きに積極的に参加しているのを見ると、より新鮮になります。ディープラーニングと加速レイトレーサーのほとんどは、高品質と速度のトレードオフです。これにより、少し余分なノイズが発生します。新しいカーネルと一緒にノイズ除去ツールを提供することにより、Intelは両端をカバーしようとしています。

それでも十分に勇気づけられない場合、IntelはOSPRay2.0のリリースも計画しています。オープンソースのレイトレーシングエンジンは、早ければ2019年の次の四半期に到着する可能性があります。実際、エンジンは待望のOneAPIと共同で起動する可能性があります。 OSPRay 2.0の最初のリリースには非同期レンダリングなどの機能がありますが、最後の反復にはフルパストレースのボリュームライティングとレンダリングのサポートが含まれます。 Intelは、エンジンの最終バージョンが2019年の最後の四半期に到着することを約束しています。

Intelのパートナーの1つであるPixarは、同社とのコラボレーションについて話しました。彼らは協力して、RendermanがIntel Xeonプロセッサ(AVX 512を使用)によるOpen ShadingLanguageの2倍の高速化を可能にするよう取り組んでいます。ディズニーが所有する会社はまた、RendermanのR&Dを利用し、次のIntel XeGPUアーキテクチャに拡張する計画を発表しました。 Cinema 4DR21のIntelEmbreeとOpenImage De-noiseは、より高速なレンダリング時間を実現するはずです。さらに、ピクサーは将来のCPUおよびGPUテクノロジーの技術的パートナーシップも確認しました。

以下は、インテルが約束した確認済みのコミットメントと成果物の一部です。

  • Embree 3.6は、Intelの最新バージョンの高性能レイトレーシングカーネルであり、現在入手可能です。
  • AI /ディープラーニングを使用して高品質の画像を配信し、レイトレーシングアプリケーションのレンダリング時間を短縮するIntel Open Image De-noise1.0も利用できます。
  • Intel OSPRay 2.0:Open Image De-noise 1.0を組み込んだオープンソースのスケーラブルなレイトレーシングエンジンが、今年の第4四半期に利用可能になります。
  • ボリュームレンダリング用のIntelOpen Volume KernelLibraryとOneApiも2019年が終了する前に利用可能になります。

ムーアの法則はまだ有効ですが、ベルの法則はすでに適用されているラジャの法則に引き継がれていますか?

Intel Create 2019は、主にコンピューティングと開発の世界への同社の貢献に関するものでした。ただし、JimKellerとRajaKoduriは、コンピューティング業界の加速するペースと、それが何年にもわたって急速に進化してきたことについても話しました。興味深いことに、元Intel CEOによって作成された、広く受け入れられているムーアの法則は、いくつかの課題に直面しています。しかし、Intelは法律が施行されていると強く信じています。

ムーアの法則の有効性を説明する一方で、Intelはベルの法則について強調し、コンピューティングの形式がおよそ10年ごとにどのように変化するかについて議論しました。ちなみに、技術の急速な加速と急速な小型化により、法律はほとんど有効ではありませんでした。そのため、Intelは先に進み、「ラジャの法則」と呼ばれる新しい法則を考案しました。

IntelのRajaKoduriにちなんで名付けられたこの法律では、主要なマクロアーキテクチャの種類は約20年ごとに変更されるとされています。さらに、技術の進歩が加速するにつれて、正確な時間枠は反復ごとに短縮され続けます。 Intelは、コンピューティングの世界がシングルコアCPUから始まり、徐々にマルチコア、マルチスレッドCPUに移行した方法について言及しました。これらの強力なCPUでさえGPUに急速に引き継がれていますが、最終的には目立たない人工知能と戦うことになります。ちなみに、最近目撃しました マイクロソフトはまさにこれらの理由でOpenAIと提携しています

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