フォールアウト76でのプレイヤー対プレイヤーの戦闘の仕組みは次のとおりです

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フォールアウト76



シングルプレイヤーのポスト黙示録的なフォールアウトシリーズのベセスダの最新作は、過去のゲームとはかなり異なります。フランチャイズの歴史の中で初めて、Fallout 76はオンラインマルチプレイヤーを導入し、プレイヤー対プレイヤーの戦闘も可能にします。最近では ブログ投稿 、ベセスダはフォールアウト76のPvPの側面がどのように機能するかについて話し、ハンター/ハントと呼ばれる新しいバトルロワイヤル風のゲームモードを紹介します。

オンラインプレイの発表に続いて、ベセスダは多くのファンに、Fallout76でプレイヤー対プレイヤーの相互作用がどのように機能するのか疑問に思いました。 「Vaultの外では、レベル5に達するとすぐに、あなたとあなたの仲間の住人は自由にぶつかったり、切り刻んだり、粉砕したり、撃ったり、攻撃したりできます。」 ベセスダは説明します。 「しかし、あなたが他のプレイヤーに与えるすべてのダメージは、彼らが火を返すことによってあなたとのPvP決闘を開始することに同意するまで大幅に減少します。」 他のプレイヤーへの直接攻撃のみが戦闘を開始します。つまり、手榴弾の爆発などの偶発的な攻撃は、敵対的としてマークされません。そこから、戦闘は通常のフォールアウトエンゲージメントと同様に進行し、勝者は倒れた対戦相手のキャップの備蓄の一部を受け取ります。



フォールアウト76PvP

フォールアウト76PvP戦闘



ただし、エンゲージメント中に反対側にいて死亡した場合は、2つのリスポーンオプションから選択できます。 復讐を求める そして リスポーン。 最初のものは、あなたをキラーの近くにスポーンすることによって対戦相手に正確な復讐をするチャンスを与え、あなたが成功した場合、あなたにいくつかのボーナスキャップを獲得します。それ以外の場合、プレイヤーは単にリスポーンして、彼らと彼らの殺人者との間のすべての敵対的な接触を終わらせることができます。 PvP以外の死亡の場合、アイテムは床に落とされ、戦利品の山に偶然出くわした人は誰でも請求できます。



ハンター/ハント

進行中のバトルロワイヤルトレンドに対するベセスダの見解は、より一般的なアプローチとは異なって機能します。ハンター/ハントゲームモードでは、プレイヤーは割り当てられたターゲットを見つけて暗殺すると同時に、ハンターをかわすという任務を負います。試合は1時間の制限時間に制限されており、ゲームは少なくとも4人のプレーヤーがPip-Boyラジオを介してキューに参加したときに開始されます。

他のバトルロワイヤルゲームと同様に、Hunter / Huntedは、「ハントエリア」と呼ばれる縮小するプレイエリアを備えています。プレイヤーがターゲットを殺すと、追跡していたプレイヤーに割り当てられます。試合の終わりに、1人のハンターが残っている場合、プレーヤーは6キルを上限とするキルカウントに基づいてキャップで報酬を受け取ります。

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