元Ubisoft開発者がレインボーシックスシージで「PingAbusing」を暴く

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レインボーシックスシージ



Ubisoftのリアリズムに焦点を当てた一人称シューティングゲームであるRainbowSix Siegeは、3年以上前に発売されました。何年にもわたって、ゲームは最悪のヒット登録問題の1つを抱えているという悪い評判を得てきました。ゲームは最適化の面で長い道のりを歩んできましたが、多くのバグや問題が日常的にプレイヤーを悩ませ続けています。ただし、一貫性のないヒット登録の最も一般的な問題は、実際にはプレイヤーが信じているよりもはるかにまれです。元Ubisoft開発者が説明したように、ヒット登録の問題に苦しんでいる多くのプレーヤーは、ゲームに対するフラストレーションを誤った方向に向けています。

ping

Rainbow Six Siegeプレイヤーが遭遇するヒット登録の問題の大部分は、pingが原因で発生します。ただし、それはゲームが完璧であり、低pingで至福のゲームプレイ体験を提供することを意味するものではありません。まだ無数のバグや矛盾があり、そのいくつかは銃撃戦の喪失につながります。



「高いpingは利点ではありません」 元開発者のドミニク・クレメントは説明します。 「どちらかといえば、あなたは低ピンガーに腹を立てるべきです。」



pingが高いプレイヤーに出会うと、多くのプレイヤーが「pingの乱用」というフレーズを投げかけます。多くのプレイヤーは、高いpingでプレイすることで利点が得られると信じていますが、レインボーシックスシージではそうではありません。しかし、いつもそうだったわけではありません。



2017年にオペレーションヘルスが開始されるまで、レインボーシックスシージはバグと壊れたヒットボックスの汚水だまりであり、高pingプレーヤーが試合を支配していました。 Ubisoftが低pingを優先する新しいシステムを導入すると、ピークプレーヤーに与えられる余分なエッジが最小限に抑えられました。その後、pingの乱用はRainbow SixSiegeの一部ではなくなりました。

ヒット登録

では、何回か顔を撃たれたにも関わらず、相手がトップになってしまうのはなぜですか?まあ、あなたはおそらくあなたのショットを逃したでしょう、そしてそれは難しい真実です。この背後にある理由の1つは、ネックショットである可能性があります。レインボーシックスシージのネックショットはヘッドショットとしてカウントされません。これはほとんどの場合に当てはまります。

もう1つの信頼できる理由は、pingスパイクです。プレーヤーが不正なヒット登録、ラバーバンディング、またはその他のネットワークの問題に遭遇した場合、ほとんどの場合、接続が不安定であることが原因です。右上隅に表示されるレインボーシックスシージのネットワークステータスインジケーターは、接続に問題がある場合にプレーヤーに通知します。



ネットワークステータスインジケータ

ネットワークステータスインジケータ

Rainbow Six Siegeは常にヒット登録の問題を抱えており、開発者はそれらを最小限に抑えるように努めることができますが、ほとんどの場合、常に存在します。学ぶべき教訓は、ゲームの問題を非難する多くのプレーヤーは、代わりに、より論理的な説明を探す必要があるということです。

ありがとう、 PCゲーマー 。

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