Xbox SeriesXハードウェアについて知っておくべきことすべて

ゲーム / Xbox SeriesXハードウェアについて知っておくべきことすべて 読んだ5分

XboxシリーズX



Xbox Series Xの表面の詳細のほとんどはすでにわかっており、Microsoftは過去数か月で情報の断片を落としています。最近、レドモンドジャイアントがXbox Series Xの内部を明らかにしました。ありがたいことに、これは任意の数字を投げるPRハンドブックからのものではなく、実際のシリコン情報です。ハードウェアについて読むのが好きなら、これを読みたいと思うでしょう。

Project Scarlett SoC –プロセッサー

CPU 8xコア@ 3.8 GHz(3.6 GHz、SMT付き)カスタムZen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS、52 CU @ 1.825GHzカスタムRDNA2 GPU
ダイサイズ 360.45 mm2
処理する 7nmエンハンスド
記憶 16 GB GDDR6、320bバス付き
メモリ帯域幅 10GB @ 560 GB / s、6GB @ 336 GB / s
内部記憶装置 1TBカスタムNVMESSD
I / Oスループット 2.4 GB / s(Raw)、4.8 GB / s(圧縮、カスタムハードウェア解凍ブロック付き)
拡張可能なストレージ 1 TB拡張カード(内部ストレージと完全に一致)
外部記憶装置 USB3.2外付けHDDのサポート
光学式ドライブ 4K UHDBlu-Rayドライブ
パフォーマンス目標 4K @ 60 FPS、最大120 FPS

Microsoftは、TSMCの改良された7nmプロセスで製造された、8コアと16スレッドのAMD Zen 2CPUを使用しています。彼らはおそらく、8コアと16スレッドのZen 2CPUでもあるRyzen3700Xに似たものを使用しています。



クロック速度はSMTなしで3.8GHzでピークに達しますが、開発者はSMT(同時マルチスレッディング)を有効にするために3.6GHzのより低いクロック速度に切り替えるオプションがあります。ただし、値はロックされており、Microsoftは、これらは熱条件に応じて調整されないことを強調しています。クロック値は控えめな側にあり、より高い周波数にブーストできる可能性がありますが、これらが熱性能に調整されないため、Microsoftはチップをより低温で動作させ、常にその熱ヘッドルームを確保する必要がありました。



チップは360mm ^ 2のダイで、Xbox One Xとほぼ同じです。シリーズXがXの2倍のパフォーマンスを誇ることを考えると、これは非常に印象的です。以前の噂では、数値は390mm ^ 2であるため、これらの数値は予想よりも優れています。



CPUコアには、特にセキュリティ、電力、パフォーマンスのためにカスタマイズがあり、SoC全体で76MBのSRAMを備えているため、デスクトップZen2チップに見られる巨大なL3キャッシュがいくらか削減されていると考えるのが妥当です。まったく同じシリーズXプロセッサがProjectScarlettクラウドサーバーで使用されており、現在使用されているXbox OneSベースのxCloudモデルに取って代わります。この目的のために、AMDはパフォーマンスを低下させることなくGDDR6のEECエラー訂正を組み込みました(実際にはEEC互換のG6のようなものはないため、AMDとMicrosoftは独自のソリューションを展開しています)。仮想化機能も含まれています。

–リチャード・リードベター、 デジタルファウンドリ

XboxシリーズX– GPU

多くの愛好家は今年AMDのトップエンドカードを見たいと思っていました。シリーズXのおかげで、そのようなものが存在することがわかりました。以前のリリースで、Microsoftは、Xbox Series Xが12テラフロップスの計算能力を誇示し、RTX2080TiとRTX2080の間に置くと述べました。



チームは、開発者に妥協することなく、60fpsで4Kでゲームを実行できる次世代コンソールを構築する必要があることを知っていました。また、最も要求が厳しく競争の激しいゲームで最大120 fpsをサポートするなど、コンソールでは不可能と考えられていたレベルのパフォーマンスを提供することにも挑戦しました。解像度とフレームレートはタイトル開発者に任せるのが最善の創造的な決定であると彼らは信じていますが、チームはシステムが最大の大ヒット作、競争力のあるeスポーツ、革新的な独立したクリエイターのニーズをサポートできるようにしたいと考えていました。

- ウィル・タトル、Xboxワイヤー編集長

第2世代RDNAGPUのおかげで、次の世代のコンソールのために4K 60fpsを実行し、ほこりを払う必要があります。競争力のあるプレーヤーや、解像度の向上よりも高いリフレッシュレートを好む人にとっては、Xboxチームが最大120フレーム/秒で実行される一部のタイトルを計画しているように見えるので、そこにも朗報があります。

レイトレーシングは、次世代のコンソールのもう1つの非常に推測された側面であり、AMDのカスタムハードウェアのおかげで、PS5とシリーズXの両方で確認されています。 Nvidiaは、テンソルコアを一部搭載した第1世代RTXシリーズのカードでGeForceRTXを使用して最初に登場しました。シリーズXのGPUには、同等のテンソルコアはありませんが、専用のカスタムハードウェアがあります。つまり、パフォーマンスを低下させることなく、シェーダーを並行して実行できます。 Microsoftは、レイトレーシングを並行して実行すると、シリーズXは基本的に同等のパフォーマンスの25TFLOPを利用できると述べています。

レイトレーシングに関連するパフォーマンスの低下はコンソールで消えることはありませんが、これらの計算の一部は引き続き標準のシェーダーで実行されます。ただし、コンソールでは、ソフトウェアとハ​​ードウェアが緊密に統合されているため、開発者はパフォーマンスをさらに最適化できます。

GPUは16GBのGDDR6メモリも取得します。13.5GBはゲームに使用され(10GBオプティカルおよび3.5GB標準)、残りの低速の2.5GBプールはXboxOSおよびフロントエンドシェルに使用されます。

ストレージ

これは、アップグレードが長い間予定されていた領域であり、これはおそらく、次世代ゲームがユーザーと対話する方法に最大の影響を与えるでしょう。シリーズXはカスタムNVMeドライブを使用しており、3.8ワットの電力を消費します。 Eurogamerの詳細によると、このドライブは2.4GB /秒のスループットを保証できます。

少なくとも基本的には、この考え方は非常に単純です。ストレージにあるゲームパッケージは基本的に拡張メモリになり、SSDに保存されている100GBのゲームアセットに開発者がすぐにアクセスできるようになります。これはMicrosoftがVelocityArchitectureと呼んでいるシステムであり、SSD自体はシステムの一部にすぎません。

– Richard Leadbetter、テクノロジーエディター、 デジタルファウンドリ

マイクロソフトはまた、ハードウェア解凍用のカスタムシリコンソリューションを実装し、CPUを他の作業のために解放しました。 Zlibライブラリは一般的なデータに使用され、新しいBCPackライブラリはGPUテクスチャに使用されます。このような多くの改善により、シリーズXはIOパフォーマンスが大幅に向上します。シリーズXでは、ゲームを簡単に切り替えることができ、ゲーム間を移動するのにわずか6.5秒の遅延があります。これはおそらく、キャッシュが大きくなり、ハードウェアの解凍が改善されたために可能です。

下位互換性と発売日

マイクロソフトは常に最新世代の互換性部分全体を釘付けにしており、シリーズXと同じです。新世代のコンソールは、360から移植されたものを含め、XboxOneシリーズでリリースされたすべてのタイトルを実行します。 、シリーズXは、この偉業を達成するためにエミュレーションレイヤーを使用していません。一部のXboxOne Sタイトルも高解像度で実行され、ほとんどのXbox One X4Kタイトルのフレームレートは向上します。

Series Xコンソールを手に入れるには数か月待つ必要がありますが、Microsoftは今のところ正式な発売日としてHolidays 2020をペグしていますが、Microsoftの情報源からの最近のリークにより、11月26日に固定されています。可能性が非常に高い。現在のところ価格情報はありません。具体的な数値を取得するには、発売間近まで待たなければならない可能性があります。

タグ XboxシリーズX