DualShock4モーションコントロールが間もなくAndroidでサポートされる

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DualShock 4



携帯電話でのゲームはかつてないほど人気が​​高まっています。電話メーカーは、Razer Phone、Red Magic、Black Shark、HonorPlayなどの専用の「ゲーム」電話の製造も開始しています。 Androidが最初にリリースされたときは、十分なゲーム最適化機能がありませんでしたが、ゲームがAndroidで進化するにつれて、Android自体も進化します。

Dualshock4のAndroidへの統合

Android Pieのリリースで、 ネイティブキーマッピングのサポート ソニーのPlayStation4 DualShock4コントローラー用。新しいレポートによると、DualShock4コントローラーのAndroidサポートはさらに増える可能性があります。 A コミット に投稿されました Androidオープンソースプロジェクト タイトル 「evdevベースの動的センサーを追加します。」 コミットは、Androidで動作するようにDualShock4に存在するモーションコントロールをサポートすることで機能します。



Dualshock 4コントローラーには、さまざまな種類の動きを検出するのに役立つジャイロスコープと加速度計が組み込まれています。これは、動きが自然な反応であるゲームで非常に役立ちます。コミットは過去1年間に何度も更新されたため、Android Qに実装されると噂されていましたが、GoogleのエンジニアであるBrianDuddieはそうではないと述べています。



Android Q



Brian Duddieは、この機能は残念ながらAndroid Qで承認されていないと述べています。ただし、Sonyは、「Bluetooth修正、カーネルドライバー、入力ボタン/スティックマッピング」など、AndroidQに複数の機能を追加しました。

センサーフレームワークまたはEvdev?

PlayStationのハードウェアおよびシステムエンジニアリングのディレクター

PlayStationのハードウェアおよびシステムエンジニアリングのディレクターであるRoderickColenbranderも、この問題について発言しました。 Colenbranderは、Dualshock 4コントローラー内のセンサーは動的であるため、アプリケーションは「getName()」および「getVendor()」関数を介して必要な情報を取得できると述べています。 Colenbranderは、入力をデバイスに渡すための2つのソリューションがあると述べています。最初のものは センサーフレームワーク 、Androidですでにネイティブに利用可能です。これにより、開発者は「SensorEvent」、「SensorManager」などのインターフェースを使用して生のセンサーデータを取得できます。もう1つの方法は、Linuxカーネル内のインターフェースであるevdev(イベントデバイス)を使用することです。その目的は、入力イベントの読み取りと書き込みです。



Colenbranderはさらに、Mountain Viewでホストされた会議の後、ファーストパーティのサポートのためにSensorFrameworkメソッドを使用することを決定したと述べました。さらに、ソニーは今年PlayStationアプリをリリースするとも述べた。

これらのアプリは、お使いの携帯電話でPlayStationをストリーミングするためのものでしょうか? GoogleとMicrosoftがゲームストリーミングサービスの計画を立てていることはすでに知っています。 PlayStationは独自のゲームストリーミングサービスに取り組んでいますか? PlayStationがこれらのアプリケーションのために何を用意しているかを知ることができるのは時間だけです。

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