デビルメイクライ5デモパフォーマンスとXboxOneXおよびXboxOneでのグラフィック分析

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DMC5グラフィックの比較



デビルメイクライ5は、カプコンのアクションアドベンチャーハックアンドスラッシュシリーズの第5作です。ゲームは2019年3月にリリースされる予定で、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで利用できるようになります。ゲームのデモは現在XboxOneで公開されており、1月7日まで利用できます。ゲーム分析の専門家 デジタルファウンドリ デビルメイクライ5のREエンジンの仕組みを詳しく調べました。

REエンジン

デビルメイクライ5は、バイオハザード7で最初に見られたREエンジン上に構築されています。これは、今後のバイオハザード2のリメイクが実行されるエンジンでもあります。 REエンジンの拡張機能のおかげで、デビルメイクライ5は非常に詳細なキャラクターとテクスチャーを備えています。 DMC 4と比較して、アンチエイリアシングもDMC5でわずかに優れています。



Xbox One / Xの比較

飛び込む前に、すべての情報がデビルメイクライ5デモに基づいていることを覚えておいてください。含まれるレベルは1つだけであり、パフォーマンスの最適化により、一貫性のないフレームレートが改善される可能性があります。 15分間のデモでは、破壊されたロンドンの街をプレイヤーが通り抜け、ゴリアテのボス戦で終わります。



グラフィックス

Xbox One Xは、3840×2160のネイティブ解像度でデモを実行します。パーティクルエフェクトとキャラクターの数が多いにもかかわらず、解像度は変わりません。一方、Xbox Oneは可変解像度を使用し、1920×1080で上限を設定します。



グラフィックの比較

DMC5グラフィックの比較

グラフィックの比較

DMC5グラフィックの比較

分析の結果、デモではXbox OneXの追加のメモリ割り当てが使用されていないことがわかりました。これがおそらくテクスチャの違いが比較的小さい理由ですが、最大の影響はおそらく解像度の違いによって引き起こされます。



パフォーマンス

デビルメイクライ5の見事なビジュアルにはコストがかかります。特に前者の場合、XboxOneとXboxOneXの両方でパフォーマンスの最適化が必要です。

ほとんどの場合、Xbox OneXは毎秒60フレームを確実に維持します。画面に複数のエンティティが存在する通常の戦闘では、50秒台までのわずかな低下が見られます。最後のボス戦は物事が乱雑になり始めるところです。 Xbox One Xのハードウェアは、ゴリアテの防火シェーダーと詳細な環境物理学に追いつくのに苦労しています。グラフィックを多用するゾ​​ーンでのパフォーマンスを向上させるには、開発者は最適化に集中するか、動的解像度アプローチを採用する必要があります。

一方、XboxOneは明らかにXboxOne Xよりも滑らかではありません。基本モデルは、視覚的に集中度の低い領域でも、安定した60FPSを維持できません。より密集したエリア、特にボス戦では、XboxOneは頻繁にドロップして約50FPSでホバリングします。

この情報はすべて、ゲームの未完成の初期バージョンに基づいています。デビルメイクライ5の最終ビルドでパフォーマンスが向上することは間違いありません。とにかく、REエンジンは、特にデビルメ​​イクライ5のようにグラフィックを多用するゲームに、並外れたビジュアルを提供します。

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