エーペックスレジェンドのプレイヤーが鈍いバトルパスについて不平を言い、リスポーンが応答する

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ApexLegendsの開発者であるRespawnEntertainmentは、待望のバトルパスをついに公開しました。ティアベースの報酬システムにより、プレイヤーはコスメティックのロックを解除し、今日のシーズン1と並行してローンチできます。ただし、バトルパスはファンが期待していたものではなかったようです。 subreddit 現在、数十人のプレイヤーからの苦情が殺到しています。 Respawnは、公開直後に公開された開発者ブログで苦情に対応しました。

バトルパス

最初のApexLegendsバトルパスはシーズン1の開始とともに公開されます ワイルドフロンティア 今日。無料でプレイできるプレイヤーは、一部のコスメティックのロックを解除できますが、 950アペックスコイン バトルパスでは、100以上の報酬にアクセスできます。ただし、プレーヤーはパスの内容に満足しておらず、10ドルの値札を正当化できないようです。



ファンの抗議に応えて、Respawnは最初のバトルパスの背後にある哲学を説明するブログを公開しました。 「シーズン1は、集中力を維持し、プレーヤーが大きな価値で多くの報酬を獲得できるようにすることです。」 説明します リードプロダクトマネージャーのリーホーン。



開発者は、これはバトルパスの最初の反復にすぎず、将来的には良くなるだけだと強調しています。エーペックスレジェンドのバトルパスで使用されている進行システムはそれほど複雑ではありませんが、Respawnは、初期バージョンでは意図的にシンプルにしたようです。ただし、開発者が 「望楼アルテミスの720バク転」 と取得「2つのウィングマンヒー 地面にぶつかる前のショット」



「鈍い」報酬に関しては、Respawnは欲しかった 「初めての消費者」 できるように 「最初のコレクションを大幅な割引価格で記入してください。」 100回目の報酬として、バトルパスは伝説的なHavocスキン、ApexLegendsの最初のスキンを提供します 「3段階の進化」 武器のスキン。

一部のファンは、Respawnによるバトルパスの処理にまだ納得していませんが、開発者は、将来の反復がはるかに優れていることを保証しています。

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