デュアルタッチスクリーンでアプリをレンダリングするための独自の方法を取得するためのMicrosoft折りたたみ式Windows10PCコードネーム「Centaurus」が特許を明らかに

ウィンドウズ / デュアルタッチスクリーンでアプリをレンダリングするための独自の方法を取得するためのMicrosoft折りたたみ式Windows10PCコードネーム「Centaurus」が特許を明らかに 読んだ3分

ウィンドウズ10



マイクロソフトは密かに開発してきました 強力なハードウェアを備えた折りたたみ式PC コードネーム「Centaurus」のマルチタッチデュアルタッチスクリーン。ラップトップはおそらくWindows10 OSの本格的なバージョンを実行しますが、Microsoftはプロセスと機能のレイアウトを理解するのにかなり苦労しています。 USPTOに提出された新しい特許は、Microsoftがどのように状況に対処しようとしているのかを示し、最終的にWindows10を実行しているMicrosoftCentaurusの購入者とユーザーにまとまりのある合理化されたエクスペリエンスを提供する可能性があります。

Microsoftは、アプリの要件と使用可能な入力/出力デバイスに基づいて適切なハードウェア構成を決定できる折りたたみ式デバイスまたはデュアルスクリーンラップトップを設計するための複数の手法を模索しているようです。言い換えれば、 Windows10を実行する強力で用途の広いPC アプリをレンダリングするための最適な方法をインテリジェントに解読できる必要があります。ポータブルPC、ラップトップ、およびノー​​トブックが、従来のキーボードを欠いた全画面デザインに急速に移行するにつれて、Microsoftはデバイス自体に意思決定力を注入しようとしています。この決定は、ユーザーがデバイスを操作しているときに最大の出力を取得できるようにすることを目的としています。



Microsoftの特許は、「ディスプレイデバイス選択モジュール」に取り組んでいることを明らかにしています。

マイクロソフトは、米国特許商標庁(USPTO)に新しい特許出願を提出しました。親のタイトルは「ハードウェア構成に基づくディスプレイデバイスの選択」です。ちなみに、特許は 2018年11月15日にUSPTOによって公開されました 。言い換えれば、これは確かに最新の実験ではありません。ただし、この特許は、Microsoftが「ディスプレイデバイス選択モジュール」に取り組んで、アプリケーションに適したハードウェア構成を決定している可能性があることを明らかにしています。



この特許は基本的に、デュアルタッチスクリーンでアプリをレンダリングするためのスマートで自律的な方法を説明しています。 Microsoftは明らかに、限られた「各画面の機能」がアプリを開いて使用するプロセスを妨げないようにしたいと考えています。言うまでもなく、これは、2つの同じ大きさで完全に機能するタッチスクリーンがないという理由だけで、ほとんどの現代のラップトップでは一般的な問題ではない可能性があります。しかし、このシナリオはまもなく変更され、それまでにMicrosoftは問題を解決するはずでした。そうしないと、アプリの開発者とユーザーは、最適な使用法のためにアプリの向きを正しく設定するのに苦労します。



マイクロソフトの特許は、アプリケーションからの入力(システムまたはアクセサリの要件)を受け取るように構成されたデュアルスクリーンデバイスに関するものです。言い換えると、アプリケーションは、特定のハードウェア、アクセサリ、またはシステム機能の要求をデュアルスクリーンデバイスに送信することができます。この特許は、意思決定プロセスを実行し、アプリケーションの適切な構成を決定する「ディスプレイデバイス選択モジュール」について説明しています。言うまでもなく、検討中のデバイスには必ず2つのディスプレイがあります。ただし、両方のディスプレイには1つの固有のハードウェア構成があり、アプリケーションはそれがどのようにレンダリングされるかを要求できます。



Microsoft Centaurusはアプリケーションをどのように処理しますか?

この特許は、デバイスに電力を供給するプロセッサが入力を「ディスプレイデバイス選択モジュール」に送信することを説明しています。 1番目と2番目のハードウェア構成に基づいて、モジュールはアプリを最初のディスプレイから2番目のディスプレイに転送します。モジュールが、2番目のハードウェア構成が最初のハードウェア構成よりもアプリケーションプログラムのハードウェア仕様に一致すると判断する場合があります。このような場合、最初のディスプレイの解像度と2番目のディスプレイの解像度が、アプリをレンダリングする際の決定要因になる可能性があります。 「いくつかの実施形態では、第1のハードウェア構成および第2のハードウェア構成の少なくとも1つは、タッチスクリーン、トラックパッド、スタイラス、ペン、マウス、キーボード、ゲームコントローラ、カメラからなる群から選択される少なくとも1つの入力デバイスを含み得る。周囲光センサー、マイク、および加速度計」とマイクロソフトは説明しました。

新しい方法は特許の形でのみ行われることに注意することが重要です。 Microsoftは、同じものを実装する場合としない場合があります。興味深いことに、同社は主に各タッチスクリーン内の固有のハードウェア制限または機能と機能のために特許を申請したようです。したがって、現在の反復では、この特許は、デバイスがアプリを開くための適切なディスプレイを決定するのに役立つソリューションを提供します。モジュールがいずれかのディスプレイで制限を感知すると、アプリを別の画面にレンダリングするだけです。ただし、Windows 10OSを実行しているMicrosoftCentaurus折りたたみ式PCの最終バージョンが同一のタッチスクリーンを搭載している場合、特許は冗長になります。さらに、アプリを特定の方法で配置するには、触覚フィードバック、カメラ、光センサーなどの特定の機能が必要になる場合があります。このような意思決定プロセスを含めることは、アプリとユーザーに確かに役立ちます。

タグ マイクロソフト Microsoft Surface ウィンドウズ