エーペックスレジェンドパッチ3.1は、改良された射撃場とともに新しいデュオモードをもたらし、ウィングマンはナーフを取得します

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エーペックスレジェンド



Respawnは、Apex Legendsの新しいミッドシーズンパッチをリリースしました。これにより、要望の多かったデュオモードが実現します。もう1つの大きな追加は、ゲームの競争力のある願望に対応するために改良された新しい射撃場です。これで、射撃場に分隊と参加したり、好みの凡例を選択したりできます(以前はライフラインに制限されていました)。武器のアタッチメントとホップアップは、さまざまな組み合わせを試すのに役立つ射撃場のもう1つの大きな追加です。また、新しい範囲のターゲットダミーも見つかります。

武器のバランスについて言えば、ウィングマンはわずかな神経質になり、ヘッドショット乗数が減少しました(2.15-> 2.1)。ゲーム内の狙撃兵とショットガンは、弾丸の発射体にある程度の幅があり、非常にわずかな差で逃した場合にプレイヤーがターゲットを攻撃しやすくなります(これにはL-STARも含まれます)。



Respawnは、死んだ直後にランク付けされたゲームを離れ、バナーがタイムアウトするのを待たなかったプレーヤーにペナルティを導入しました。このペナルティは、チームメートがバナーを拾った後に離れた場合にも適用されました。現在、わずかな変更があります。プレイヤーは、バナーを受け取ってから2分半が経過した後、ペナルティなしで退場できるようになります。あなたは残りの部分を読むことができます ノート 以下のパッチ3.1の場合。



射撃場へようこそ



ロビーから射撃場を選択できるようになりました。ここでは、すべての武器、アイテム、および凡例をいじって練習することができます。

  • 単独で、または分隊と一緒に射撃場に入ることができます。

  • レジェンドに変更して、その能力とアルティメッツを使用できます。



  • 武器、アタッチメント、ホップアップなど、すべての戦利品アイテムを使用できます。

  • それらのヘッドショットを練習するために利用可能なターゲットダミー。

  • 今後の改善!フィードバックをお寄せください。

兵器

  • ウィングマン

  • 発射物の衝突の変更: 一部の武器の発射物の幅を広げて、攻撃しやすくしました。シーズン2でTripleTakeにこの変更を加えました。このパッチでは、以下が更新されます。

    • ショットガン: すべてのショットガンには、幅の狭い発射体があります。

    • L-STAR

    • 狙撃兵: ロングボウDMR、クレイバー、G7スカウト。

生活の質

  • より簡単なチャレンジをより頻繁にプレイヤーに提示し、バランスの取れた一連のチャレンジを毎日提供するために、デイリーチャレンジの配分が調整され、プレイヤーは1つのイージー、1つのミディアム、1つのハードチャレンジを受け取ることが保証されます。

  • レジェンドトークンを使ってデイリーチャレンジをリロールできるようになりました。

    • 1000レジェンドトークンを上限にする前に、購入するたびにコストが増加します。

      • 最初のリロール:200レジェンドトークン

      • 2回目のリロール:500レジェンドトークン

      • 3回目以上のリロール:リロールごとに1000レジェンドトークン。

    • コストは毎日リセットされます

  • [設定]-> [コントローラー]でゲームカーソルの速度を調整できるようになりました。これは、ロビー、一時停止/インベントリメニュー、およびデスボックスインベントリを含むすべてのメニューのカーソル速度に適用されます。

  • マップにドロップするときに選択したミュージックパックが表示されます。 「デフォルト」パックのみを選択した場合、何も表示されません。

  • ロビーからマッチへのフローが改善され、いくつかのマイナーなバグが修正され、プレーヤーが少し早くマッチに参加できるようになります。

    • キャラクター選択前のプレイヤーのゲーム前のスポーンを無効にします。これは、レジェンドの選択が始まる前に、プレイヤーが誰かのボイスコミュニケーションやその他の音を聞く可能性がある場合に対処します。

    • 「WaitingforPlayers…」トランジションでは、黒い画面ではなくゲームの世界が表示されるようになりました。

    • 凡例選択の開始時に開始する5秒のカウントダウンを削除しました。

  • プレイヤーは、インベントリメニューで、分隊に装備された武器の弾薬タイプを表示できるようになります。

  • [コントローラー] dpadを押したままにして、quipホイールを開くことができるようになりました(以前の方法でも実行できます。pingメニューを開いてYを押します)

  • [PC]クイックチャットバインディングは、何にもバインドされていない場合、F1に自動バインドする必要があります(F1にバインドされているものがない場合)

ランクモード

  • プレイヤーは、死んでバナーを拾ってから2分半が経過した後に退場した場合、試合を中止した場合のペナルティを受け取らなくなりました。リマインダーとして:プレーヤーは、離れるとペナルティを放棄する可能性がある場合、メニューを介して警告されます。警告が表示されない場合、プレーヤーは自由に離れることができます。

ランク付けされたペナルティ

バグの修正

  • 他のプレイヤーを復活させるときに列車が動き続けている間、プレイヤーがその場に留まるバグを修正しました。

  • 以前は存在しないルートを表示していたミニマップのレイアウトを更新しました。

  • プレイヤーがタイマーを取得せずにアウトオブバウンズエリアにドロップする可能性があるケースを修正しました。

  • 溶岩がないときにプレイヤーが火山の近くで溶岩ダメージを受ける可能性がある一部のエリアのケースを修正しました。

  • スターを介してレベルアップすると2つのバトルパスレベルを獲得すると表示される、ゲーム後の表示の問題を修正しました。

伝説

  • 暗号

    • EMPは、プレイヤーが落とした鎧にダメージを与えるようになりました。

    • ライフラインのドローンがドローンにいる間、クリプトを回復できなかったバグを修正しました。

    • フレンドリーなコースティックガスがクリプトをドローンから蹴り出す問題を修正しました。

  • バンガロール

    • バンガロールのアルティメットからのミサイルが列車に着陸した後に消えることがあるバグを修正しました。

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