レインボーシックスシージは来年「巨大なストーリー要素」を追加します

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Rainbow Six Siegeの4年目が終わりに近づき、開発者Ubisoftは、ファーストパーソンシューティングゲームのコンテンツの翌年をからかい始めました。開発者は、本格的な「ストーリー要素」が5年目のシーズン1に導入され、ストーリーアーク全体が年末まで続くことを確認しました。

最近の開発者では IGNへのインタビュー 、UbisoftのAlexander Karpazisは、Operation ShiftingTidesとこれからの季節に関する情報を明らかにしました。



「5年目に言えることは、ストーリーの要素が私たちにとって巨大になるということです。」 Karpazisは注意します。 「シーズン1で始まる非常に重要なストーリーアークがあります。」 物語は、ShiftingTidesで紹介される民間軍事組織であるNighthavenを中心に展開しています。ストーリーの進行は、オペレーターのバックストーリーや新しいバトルパスなど、複数の面で行われます。



これは、レインボーシックスシージがストーリーモードのゲームプレイを試みた最初の試みではありません。開発者のUbisoftは、昨年のOperationChimeraのOutbreakイベントでこのアイデアをいじっていました。開発者は、オペレーターの個性を確立するCGIトレーラーをリリースし、イベントに基づくスピンオフタイトルは 発表 今年の初め。



ただし、厳密に競争力のある一人称シューティングゲームであるため、Ubisoftがストーリー要素を取り入れることは難しい偉業です。オペレーションエンバーライズでリリースされたミニバトルパスは、プレイヤーにハリーの人生についての洞察を与えました。来シーズンの包括的なバトルパスはそれを次のレベルに引き上げることを期待しています。

ハンマーとメス はUbisoftからの最後のCGIトレーラーだったので、来年も同様の作品が見られると思います。レインボーシックスシージがアウトブレイクのような専用のゲームモードを受け取るのか、それとも伝承を拡張するシンプルなCGIショーツを受け取るのかは不明です。いずれにせよ、Operation Shifting Tidesのリリースが間近に迫っているので、UbisoftがRainbow SixSiegeの5年目に関する詳細情報を公開するのにそう長くはかからないでしょう。

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