ゲームバランスに関する論争の後に削除されたPUBGHUDマップマーカー

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先週、人気のバトルロワイヤルゲームであるPlayerUnknown’s Battlegroundsの開発者が、ゲーム内マーカーシステムにいくつかの変更を加えました。この変更により、プレイヤーはマップを開かなくてもHUDに表示されていた3Dマーカーを配置できるようになりました。



マーカーシステムへのこの大きな変更は、パッチ19で開始される予定でしたが、プレイヤーからの否定的なフィードバックのために保留されました。 3Dマーカーをテストした後、コミュニティは分割されました。大多数はマーカーが素晴らしい追加であると考えましたが、より熟練したプレーヤーはそれが大きな利点であると主張しました。プレイヤーはPUBGsub-redditに応答し、3Dマーカーを使用して距離を正確に特定し、関心のあるポイントをチームメンバーにすばやく簡単に伝えることができると述べました。



今日、開発者はサブredditに投稿しました 発表 マーカーシステムのステータス。このアップデートの理由は、「戦闘中のコールアウトとコミュニケーションを補完しながら、マーキングを簡単にするため」でした。



「私たちのチームは、ガンプレイへの影響など、このシステムに関して長い議論を重ねました。新しいシステムは、ライブサーバーの準備が整う前に、さらに調整が必要であるという結論に達しました」と述べています。 で/ PUBG_Hawkinz 。 「ガンプレイへの影響を最小限に抑えるためにマーカーシステムにいくつかの調整を加え、テストとフィードバックの次のラウンドのために、改訂版をテストサーバーにすぐに戻します。」



投稿は、テストサーバーをプレイし、フィードバックを共有したすべてのプレイヤーに感謝の意を表します。そのような物議を醸すメカニックであるにもかかわらず、PUBG Corp.は迅速に対応し、メインパッチからそれを引き出しました。このような問題を回避するために新しいメカニズムをテストすることが、テストサーバーの要点です。 Hawkinzはまた、このメカニズムの改訂版が次のテストサーバーサイクルで展開されると述べています。多くのプレイヤーはまだ新機能はそのままで完璧だと考えていますが、次のイテレーションのバランスが取れて、すべてのプレイヤーが喜ぶことを願っています。