NVIDIA Unreal Engine 4ブランチ、DLSS、およびRTXGIのアップデートが、新しいツールとより高速なレイトレーシングで利用可能になりました

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Nvidia Ampere



NVIDIAは、Unreal Engine 4の最新のアップデートをリリースしました。「NVIDIARTX UE4.26」のタグが付けられたアップデートには、いくつかの新しい機能、ツールが含まれており、改善が約束されています。 さらにレイトレーシング

2020年のNVIDIAReal Engine 4の最後のアップデートは、NVIDIAによってリリースされました。更新に加えて、NVIDIAは、NVIDIAのNvRTXブランチとメインラインUE4の両方で使用できる最初のDLSSプラグインと、RTXグローバルイルミネーション用の更新されたUE4プラグインもリリースしました。



NVIDIA RTX UE4.26の機能と利点:

新しいNVIDIAUE4.26ブランチは、いくつかの追加機能を提供しながら、メインラインUE4.26のすべての利点を提供します。



  • より高速なレイトレーシング :NVRTXには、レイトレーシングのパフォーマンスに対する多くの改善が含まれています。これらのいくつかは調整可能であり、いくつかは自動です。
  • 新しいツール :BVHビューアやRay Timing Visualizationなどの新しいデバッグツールを使用すると、開発者はシーンのレイトレーシングコストを把握し、速度を調整できます。
  • ハイブリッド半透明 :互換性、速度、レンダリングオプションを強化して、レイトレーシングされた半透明性を実現するもう1つの方法。
  • レイトレーシングされたインスタンス化された静的メッシュのワールド位置オフセットシミュレーション(ベータ版)
    • 木や草のような葉の周囲の動きを可能にします。
    • 共有アニメーションの近似手法を使用して、完全なフォレストをシミュレートするためのオーバーヘッドを削減します。
    • インスタンスタイプごとに選択可能。
  • 不正確な影(ベータ版)
    • レイトレーシングジオメトリとラスタージオメトリの潜在的なメッシュの不一致に対処します。
    • 潜在的なアーティファクトを隠すためのディザシャドウテスト。
    • レイトレーシングデータの管理のパフォーマンスを向上させる近似を可能にします。

NVIDIAは、NVIDIA RTXUE4.25の更新されたビルドもリリースしました。上記のすべての新機能が含まれています。両方のブランチはからダウンロードできます ここに 。



UE4用のNVIDIADLSSプラグイン

NVIDIAディープラーニングスーパーサンプリングまたはDLSSは、フレームレートを上げようとし、ゲーム用に合成的に強化されたシャープな画像を生成するディープラーニングニューラルネットワークです。レイトレーシング設定を最大化し、出力解像度を向上させるために必要なパフォーマンスのヘッドルームを提供することを約束します。

NVIDIA DLSSは、メインラインのUnreal Engine 4で初めて利用可能になりましたが、ベータ版です。それでも、NVIDIADLSSはUE4.26と互換性があります。これにより、ゲーマーはすべてのRTX GPUと解像度にわたってより大きなスケーリングを楽​​しむことができ、8Kゲーム用の新しい超高性能モードを楽しむことができます。開発者は、UE4用のNVIDIADLSSプラグインのベータ版へのアクセスをリクエストできます ここに 。

UE4用のNVIDIARTXGIプラグイン

レイトレーシングの力を活用して、NVIDIA RTXグローバルイルミネーション(RTXGI)は、ベイク時間、光漏れ、またはフレームあたりの高額なコストなしでマルチバウンス間接照明を計算するためのスケーラブルなソリューションを提供しようとします。 RTXGIは、DXR対応のGPUでサポートされており、レイトレーシングの利点を既存のツール、知識、および機能にもたらすための理想的な出発点であると主張しています。

NVIDIAは、RTXGI UE4プラグインを更新して、バグ修正、画質の改善、およびUE4.26のサポートを提供しました。開発者は、UE4用のRTXGIプラグインへのアクセスをリクエストできます ここに 。

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