Nvidiaの新しいGamescomGame Ready Driver Updateは、キャッチで多くの新機能をもたらします

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Nvidia RTX



Gamescomは順調に進んでおり、Googleはすでに次の新機能とタイトルを紹介しています。 ステージ 。 Nvidiaがステージに上がり、数か月で最も重要なGeForceドライバーのアップデートを発表しました。 「 Gamescom GameReadyドライバー」 一部のゲームでパフォーマンスが大幅に向上し、低遅延モード、整数スケーリング、新しいフリースタイルシャープニングフィルターが付属しています。ドライバーの更新以外に、彼らは一連のゲームのネイティブレイトレーシングサポートを明らかにしました。 Nvidiaは、ユーザーがハードウェアに応じて、選択したゲームで最大23%のパフォーマンス向上を体験できると主張しています。

パフォーマンスチャート



適切なハードウェアは常に効率的に動作するためにバックエンドで適切なソフトウェアソリューションを必要とするため、NvidiaがGeForceエクスペリエンスをより良くしようとしていることは注目に値します。ドライバーアップデートはダウンロード可能です ここに 間もなくGeForceExperienceに表示されます。



このアップデートで発表された最もエキサイティングな機能は、超低遅延モードでした。 Nvidiaによると、これは、プレーヤーが高いリフレッシュレート/ FPSで直面するハードウェアラグを打ち消すのに大いに役立ちます。 3つの異なるサブモードがあり、プレーヤーは自分に最適なオプションを使用できます。 「オフ」モードはゲームを制限しません。これにより、ゲームはGPUのキューに1〜3フレームを含めることができます。 「オン」モードでは、ライン内の1つのフレームのみが許可されます。最後に、「超低」モードではキューが許可されないため、フレームはレンダリングの目的でGPUに直接送信されます。したがって、レイテンシーの削減に役立ちます。 Nvidiaは、超低遅延モードがラグをほぼ33%削減するのに役立つと主張しています。



超低レイテンシー

数年間、NvidiaはハイエンドGPU市場で最小限から低い競争を楽しんでいます。それは彼らが彼らの意志に従って市場構造を変えることを可能にしました。このような早い段階でレイトレーシングの使用を強制することは、その代表的な例と見なすことができます。新しいアップデートで、Nvidiaは整数スケーリングと呼ばれる待望の機能をリリースしました。これは、従来使用されていた線形補間手法を選択する代わりに、完全にスケーリングされた画像を表示してシャープネスを維持することにより、高解像度ディスプレイでピクセルアートの見栄えを良くするのに役立ちます。

AMDが長い間使用しているため、Nvidiaはこの機能を以前に導入した可能性があることに注意してください。 Intelグラフィックカードもネイティブでサポートします。インディー、ピクセル化、または古いゲームの愛好家にとってのもう1つの重要な点は、この機能がTuringアーキテクチャに基づくグラフィックカード専用であるということです。これは、Nvidiaがこの機能を使用してTuringGPUをますます販売する可能性があることを意味します。



新しいフリースタイルシャープニングフィルターを使用すると、ユーザーはパフォーマンスへの影響を軽減しながら、ゲームの高品質のスクリーンショットを撮ることができます。 Freestyleの30ビットカラーサポートはGPUにとって負担のかかる作業であることが判明する可能性があるため、Nvidiaはそれを回避し、Freestyleフィルターのオプションを提供しました。

フリースタイルシャープニングフィルター

全体として、「Gamescom Game Ready Driver」アップデートは、エンドユーザーエクスペリエンスの向上を目指しているNvidiaからの歓迎のジェスチャーです。ただし、整数スケーリングなどの機能は、グラフィックカードのラインナップ全体に提供されていた可能性がありますが、彼らもそれを現金化することにしました。

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