Nvidiaがより多くのPCクラシックをリマスターする:RTXの売上を増やすもう1つの試み

ハードウェア / Nvidiaがより多くのPCクラシックをリマスターする:RTXの売上を増やすもう1つの試み 1分読む

NVIDIA Lightspeed Studios



レイトレーシングと呼ばれるゲームの新しい地平が到来して以来、プロデューサー側とコンシューマー側の両方からのゲームへのすべての主要な貢献者は、「レイトレーシング」の時流に乗っています。 Nvidiaは、不適切な時期に未完成の製品(レイトレーシング)を発表することで視聴者を畏敬の念を抱くことにしたため、この点での重要な貢献はNvidiaにあります。その結果、RTXグラフィックスカードの初期の頃、市場で最高のGPUでさえ、平凡な要求の厳しいゲーム(Battlefield V)の光線を処理できないことがわかりました。

ゲーム業界はまだそのような要求の厳しい機能を完全に受け入れる準備ができていませんが、多くの企業が新しい流行語を現金化しようとしていることがわかります(ここでもレイトレーシング)。次世代コンソールはレイトレーシングを備えていますが、それでも多くのゲーマーにとっては謎です。



一方、Nvidiaは、高額なRTXグラフィックカードを実際に使用するゲームを作成するために、ますます多くのスタジオを必死に集めようとしています。ハードウェアの優位性を高めるための別の取り組みとして、Nvidiaは、NvidiaLIGHTSPEEDスタジオと呼ばれるゲームスタジオの下で新しいゲームリマスタープログラムを開始することを決定しました。このスタジオの目的はさらに、古典的なPCゲームを携帯電話に移植することでした。現在、スタジオには、レイトレーシングをサポートするようにクラスPCタイトルをリマスターするという追加の責任があります。によって拾われたように DSOGaming 、Nvidiaは、レイトレースリマスタープロジェクトに取り組む経験豊富なプロデューサーを探しています。



ゲームのリリース後に求人情報が表示されて以来、Nvidiaが取り組んでいたプロジェクトはQuakeIIだけではなかったことを確認する必要があります。 Nvidiaは、レイトレーシングをサポートするゲームを意図的に増やしたいと考えています。このプロジェクトの背後にあるNvidiaの動機は、ほとんどの人にとってかなり明白なはずです。 RTXグラフィックスカードは、Nvidiaが当初期待していたほどには売れていませんでした。その理由は、Pascalグラフィックカードと比較して平凡なパフォーマンスの向上であり、レイトレーシングをサポートするゲームの数はまだ非常に少ないです。



したがって、RTXグラフィックスカードの売り上げを伸ばす唯一の方法は、レイトレーシング自体をサポートするゲームを作成することです。

タグ nvidia レイトレーシング RTX