NvidiaGeForceエクスペリエンス
NvidiaはついにGTX1660SUPERとGTX1650SUPERグラフィックスカードをリリースしました。これらの新しいカードにより、ミッドレンジ市場はかつてないほど混雑しており、これは消費者にとって朗報です。ただし、製品の調査プロセスはより面倒になり、Nvidiaはそれを恐れていません。彼らはすべての製品紹介でハードウェアの優位性を誇っています。
ソフトウェアの最適化は、基盤となるハードウェアと同じくらい重要であり、Nvidiaのドライバーと技術チームはGeForceExperienceの形で最高のソフトウェアエクスペリエンスを提供するために懸命に取り組んでいます。これは今年最後の大きなアップデートであり、多くの新機能と改善された機能が付属しています。
ReShadeフィルター
前回の更新では、NvidiaはReShadeフィルターを採用し、ゲームのスクリーンショットの視覚的忠実度を向上させました。ユーザーはゲーム内でいつでもAlt + F2を押して、ゲームの簡単なスクリーンショットを取得できます。このアップデートでは、NvidiaはReShadeからインポートできるフィルターの数を増やしました。さらに、ユーザーは「後処理」機能を適用して、スクリーンショットの視覚的な忠実度を高めることができるようになりました。
これにより、ユーザーは「画像の詳細をシャープにする」、アンビエントオクルージョン、被写界深度、SMAAアンチエイリアシング、色補正などの機能を使用できます。ユーザーは、合理化されたGeForceエクスペリエンスUIを介してこれらの機能を簡単に使用でき、カスタマイズプロセスが大幅に簡素化されます。
改善 すべてのDirectXゲームでシャープ化
Nvidiaは、NvidiaFreestyle用の画像シャープニングツールを導入しました。この機能は、DirectXAPIで開発されたすべてのゲームで利用できるようになりました。これらには、DirectX9からDirectX12までのすべてのゲームが含まれます。また、VulkanおよびOpenGLゲームにも取り組んでいます。サーバーでAIを使用して画像をアップスケーリングできます。 GPUの負荷が軽減され、ユーザーは優れたアップスケーリングと動的レンダリングを楽しむことができます。
この機能を使用するには、ユーザーはリンクを介してGeForceエクスペリエンスを更新する必要があります ここに Nvidiaコントロールパネルで画像のシャープネスを選択します。
超低遅延モード
ヌルウルトラモード
レイテンシーは、現代の多くのFPSゲームで問題になっています。開発者はネットワーク遅延を減らすための技術を採用していますが、ハードウェア遅延は依然として大きな問題です。リフレッシュレートの高いモニターを使用することで、ハードウェアの待ち時間がこれまでになく顕著になっています。 AMDは、新しいRDNAアーキテクチャでハードウェアの待ち時間を短縮しようとしました。今、Nvidiaはレイテンシーの問題についての彼らの見解を考え出しました。
彼らは、新しいアップデートで超低遅延モード(NULL)を導入しました。一度に1フレームまでレンダリングできるため、GPUの負荷が軽減され、画面に瞬時に表示されるため、入力の待ち時間が最小限に抑えられます。更新後、Nvidiaコントロールパネルのグローバル設定からオンにできます。
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