任天堂のLinuxベースのNESクラシックは、ビデオゲームの世界を再び襲うように設定されています

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ニンテンドーペ



任天堂はついに彼らの信じられないほど人気のあるNESクラシックシステムを再リリースすることを選択しました、しかしゲーマーは彼らがそれを望むなら速く行動しなければならないでしょう。任天堂がBestBuyおよびThinkGeekと協力してクラシックを元の価格で販売することを決定したように見えますが、一部の小売業者のみがそれらを運ぶ予定です。

このミニゲームコンソールはオリジナルのレプリカとして機能し、30種類のゲームがプリインストールされています。オリジナルのゼルダの伝説とスーパーマリオブラザーズの両方が組み込まれています。



多くのプレイヤーは、任天堂がかなり早く不足したため、より多くのユニットを販売できるようにしたいと考えていました。日本を拠点とするハードウェア開発者は、コンソールの人気の高さで生産を停止したため、しばらくの間、コンソールを見つけるのは非常に困難でした。



コンソールは元の1980年代のNESのように見えますが、内部のコンソールとはほとんど共通点がありません。 4つの異なるARMCortex-A7によって提供されるAllwinnerR16マイクロチップは、NES Classicのパワーのほとんどを提供しますが、ARM Mali 400 MP2GPUが画面上の画像を処理します。



コンソール自体は、他の組み込みデバイスで使用されているものに似た小さなLinuxディストリビューションを実行します。これにより、エミュレーターを実行しているPCのようなものになります。冗談めかしてNERDと呼ばれるNintendoEuropean Research&Developmentは、実際には、一部のNESカートリッジで使用されるマッパーの限定的なサポートを含む特別なNESエミュレーションモジュールを開発しました。これにより、エミュレートが難しい場合があるタイトルを再生できるようになります。エミュレーターは、PCベースのエミュレーターで使用されるメカニズムに非常に近い形で機能する保存ステートメントの形式もサポートします。

マッパーのサポートにより、ゲーマーはコンソールでスーパーマリオブラザーズ3をある程度完璧にプレイできるようになりました。実際、一部のメディアアウトレットは、任天堂の当初の希望は、NESクラシックのようなマシンが、PCハードウェアの強度が高まり続けるにつれて人気が高まっている家庭内エミュレーションの流れを食い止めるのに役立つかもしれないと実際に感じています。

どうやら、任天堂がコンソールを市場から削除するという以前の決定により、一部の販売者は利用可能ないくつかのユニットをスキャルピングし、一部の非公式開発者はブートレッグバージョンを作成し始めました。常に公式のリアルユニットを望んでいたゲーマーは、現在の再リリースでようやくチャンスを得るかもしれません。



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