Fortniteの今後の「プレイグラウンド」モードで地図を自由に探索する

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v4.2コンテンツアップデートのリリース直後、EpicGamesは ブログ投稿 それは私たちに舞台裏を見せてくれました。 「StateofDevelopment V5」では、今後の最適化、生活の質の変更、新しいPlayground期間限定モードに関する詳細がいくつか提供されました。



プレイグラウンドLTM(v1)

おそらくこれまでにフォートナイトに追加された中で最もユニークな期間限定モードであるPlaygroundLTMを使用すると、プレイヤーは最大4人のグループでマップを歩き回ることができます。

「マップを歩き回るのに長い時間をかけ、リソースの生成を増やすことで、心ゆくまで戦い、構築してください。すべての宝箱と弾薬箱がスポーンされます。さまざまな場所でドロップピンを試して、戦利品を探してください。フレンドリーファイアがオンになっているので、チームとスクリミングできます(1試合あたり最大4人の友達)が、すぐにリスポーンすることを恐れないでください。」



このゲームモードでは統計とチャレンジは追跡されないため、勝率やK / Dを台無しにすることを心配する必要はありません。エピックは、このモードのリリースは、フォートナイトのクリエイティブな側面を確立するための最初のステップになると述べています。



生活の質

今後の長い道のりのために、Epicは可能な限り最高のユーザーエクスペリエンスを作成することを計画しています。



今後のv4.3パッチでは、プレーヤーはゲーム内チャレンジの進行状況通知を受け取ります。別の生活の質の変化は、マップマーカーとそれらがどのように表示されるかに向けて対処されます。 Epicは現在、ナビゲーションを改善するためにHUDにマップマーカーを実装する方法に取り組んでいます。さらに、ミニマップの解像度も向上します。

観客モードではいくつかの変更が加えられ、視聴者はアイテムの在庫、弾薬、十字線、建物の編集、コンパスなどの設定を切り替えることができます。 Epicはまた、Victory Royale画面を改善して、勝利が「思い出に残る体験」になるようにする予定です。特に垂直シナリオでの足音オーディオも改善され、音の発生源を特定しやすくなります。

パフォーマンス

パフォーマンスの問題は、Fortniteコミュニティのすべての人が経験し、軽蔑しています。この問題を軽減するために、Epicは、試合が始まる前にコンテンツをプリロードする新しいシステムを導入しました。サーバーとアセットに関連するいくつかの最適化により、特にコンソールでの読み込み時間が短縮されました。最近のティックレートの30Hzへのアップグレード(以前の20Hzから)により、アクションの応答性が向上し、50v50制限時間モードでのサーバーパフォーマンスを向上させるための基礎が築かれました。



Epicは、過去と新規のすべての技術的変更を詳細にリストしています。 ブログ投稿