iPhone Xは、新しく更新されたGFXBenchAztecベンチマークでAndroid携帯よりも強力なリードを維持しています

林檎 / iPhone Xは、新しく更新されたGFXBenchAztecベンチマークでAndroid携帯よりも強力なリードを維持しています 読んだ2分

GFXBench



Appleはここ数年Androidメーカーとの激しい競争に直面しており、ある時点であらゆる面で優れていたiPhoneは、確かに多くのメーカーに後れを取っています。 iPhoneXの取引の半分の費用がかかるOnePlus 6のような電話は打撃を与え、お互いにほとんど勝利しません。

しかし、iPhoneが挑戦されないままであるその1つの側面は、生のパフォーマンスにあります。 A11バイオニックチップは依然としてパフォーマンスの王様であり、Appleはクアルコムとの世代間のギャップを維持しています。



Anandtechは最近、さまざまなメーカーの主力プロセッサを搭載したさまざまな電話のベンチマークを行った非常に興味深い記事を公開しました。彼らは、新しいアステカ遺跡のシーンを含むGFXBenchバージョン5.0のラステットバージョンでテストを実施しました。テストは、OpenGLまたはVulkanの2つのモードで実行できます。



アステカのベンチマークはまだ
ソース– techreport.com



2つのベンチマークオプションがあります。アステカ遺跡:高とアステカ遺跡:低で、作業負荷の量によって異なります。通常モードでは、ベンチマークは1080pで実行され、フレームあたり平均207Kの三角形があります。より高いレベルのベンチマークでは、1440pで実行されているフレームあたりの三角形が2倍以上になり、さらに多くのパーティクルとシェーダーエフェクトが実行され、モバイルGPUをプッシュしながらシーンの見栄えが良くなります。

Anandtechは4つのデバイスでテストを実施しました。 A11バイオニックチップを搭載したiPhoneX、Snapdragon845を搭載したOnePlus 6、Exynos9810を搭載したGalaxyS9、およびHonorはKirin 970で再生されますが、S9とHonorの再生では同じMali G72GPUが使用されます。

出典– Anandtech



iPhone Xは17.36の印象的なFPSを達成し、One plus6は13.68FPSでわずかに遅れています。ここでは、同じMali G72 GPUを実行していても、S9とHonorのプレイに大きな違いがあります。これは、Exynos9810とKirin970のパフォーマンスの違いが原因である可能性があります。

出典– Anandtech

ここで、iPhoneXはOnePlus6よりもかなりリードしています。GalaxyS9とHonorPlayについても同じことが言えます。 AppleはOpenGLのサポートを終了したため、OpenGLスコアはiPhoneXでは利用できません。

アステカのテストは確かにこれらすべてのデバイスを限界まで押し上げました。 iPhoneのスコアはOnePlus 6をかなり上回っていますが、Qualcommは毎年このパフォーマンスのギャップを埋めており、この進歩により2、3年でAppleに匹敵する可能性があります。