AdobeIllustratorでコウモリを描く方法

Illustratorでコウモリを描くためのステップバイステップのチュートリアル



シェイプツールのみを使用して、AdobeIllustratorで「バット」を描くことができます。このタスクにはペンツールを使用できますが、それは別の方法です。シェイプツールを使用して、さまざまなピースとサイズのシェイプを結合してバットを作成する方がはるかに簡単です。下記の手順を確認し、同じ順序で実行して、見栄えのするバットを作成します。

  1. 左側のパネルからシェイプツールを選択します。シェイプツールのデフォルト設定では、長方形が表示されます。同じアイコンを右クリックすると、さまざまな形状のオプションが表示されます。 「省略記号」と書かれているものを選択してください。

    楕円を描くための楕円ツールの選択



  2. 塗りつぶしの色を黒に選択して、垂直方向に幅が広く、水平方向に狭い楕円を描画します。下の画像に示すように。形を作った後はいつでも形のサイズを調整できます。

    形状のサイズは後で調整することもできます。



  3. 次に、配置を視覚的に確認できるように、別の色の別の楕円を描画する必要があります。下の画像に示すように1つの円を描き、キーボードの「Alt」を押して同じ図形のコピーをさらに2つ作成し、図形のコピーをクリックしてドラッグします。

    円を描いて翼の湾曲したエッジを作成します



    図形を個別に配置する必要がなく、グループ化してどこにでも配置できるように、それらを垂直に配置します。

  4. 下の図に示すように、黒い楕円の半分を通して、これらの3つの円を下から配置します。注意が必要な非常に重要なことが1つあります。黒い形のエッジは一種の先のとがったエッジを作成するはずなので、エッジが次のように見える場所に白い円を配置するようにしてください。

    大きな楕円形に円を配置します。

  5. 配置が正確に行われたら、白い円と黒い楕円を含むフレーム内のすべての形状を選択します。

    アートボード上のすべての形状を選択します。

  6. デフォルトでは、「パスファインダー」、「整列」、および変換の設定は、プログラムの右側で開きます。 [Windows]に移動し、下にスクロールしてこのオプションを見つけることからもアクセスできます。このためのショートカットキーである「Shift + Ctrl + f9」を使用することもできます。

    画面に表示されていない場合の「パスファインダー」へのアクセス。



    パスファインダーの下のオプションから、「マイナス」と書かれた2番目のアイコンをクリックする必要があります。これは、後ろにある形状から前にある形状を差し引いたものになります。そして、コウモリの羽を作るために、これはまさに私たちが必要としているものです。

    パスファインダーのオプションを使用して形状を編集する

  7. これで1つのウィングが作成されました。シェイプを選択し、キーボードのAltキーを押して、シェイプのコピーをシェイプの右側にドラッグすることで、同じシェイプをコピーできます。

    バットの片方の翼は「マイナス」オプションで作成されています

    翼をコピーする

  8. 楕円ツールは、バットの本体を作成するために再び使用されます。垂直方向に長い楕円を作成します。

    コウモリの体を作る

  9. 前の手順で作成した楕円の上に円を作成して、体の頭を作成します。

    バズヘッド

  10. 耳を作成するには、スターツールを使用できます。スターツールは、長方形と楕円の同じオプションになります。

    三角形を作るためのスターツール

  11. ここでアートボードをクリックすると、このツールのデフォルト設定を示すダイアログボックスが表示されます。

    スターツールを使用してコウモリの耳を作ります

    これらの設定を編集して、三角形を作成できるように5つではなく3つを書き込むことができます。

    3を指す

  12. コウモリの耳に小さな三角形を作成します。

    三角形を作る

    そして、下の画像に示すように、バットの頭に置きます。

    片方の耳に1つの三角形を作成し、もう一方の側にコピーします

    頭の反対側の耳をコピーし、回転させて角度を設定します。

    三角形をコピーする

    形は準備ができています

  13. これを1つの形状にするために、耳にはこれらの三角形を選択し、頭と体には円を選択できます。

    すべての形状を選択します

  14. パスファインダーで「結合」と表示されている最初のオプションをクリックして、4つの形状すべてを1つの結合形状にします。

    Pathfinder> Unite Uniteは、すべての形状を1つの大きな形状にするオプションです。

    形が解かれました

  15. この形を翼の間に置き、右が中央になるように均等に置き、それに応じて翼を調整します。前の手順と同じ手順に従って、体と翼を1つの形状に結合します

    正確に配置する

    ユナイテッド