今後のXboxコンソールには、物理​​エンジンとディスクレスバリアントが含まれる可能性があります

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第8世代のゲーム機は終わりに近づいています。 MicrosoftのXboxOneは2013年にリリースされ、ソニーとMicrosoftの両方から次のコンソールの発売が間近に迫っています。マイクロソフトとソニーの両方が、次のコンソールが機能していることを確認しました。しかし、同じことに関する情報は実際にはほとんど何もありません。これまで私たちが知っているのは、噂によると、コンソールがAMDの7nmCPUとGPUを揺るがすということだけです。今日、新しい噂が芽生え、次のXboxに物理エンジンが搭載されることを示しています。

内部物理エンジン–ゲーム内のより現実的な物理システム?

Skullziとして テレビのハイライト そのYoutubeチャンネルでは、次のXboxはおそらく内部物理エンジンを備えています。この主張は、Microsoftによって提出された最近の特許から来ています。この特許は、物理エンジンの実行専用のプロセッサを対象としています。物理システムのコンピュータシミュレーションの欠点を説明します。通常、物理システムのシミュレーションには、オブジェクトのペア間の衝突のシミュレーションが含まれます。これには、オブジェクトが実際に衝突しているかどうかの判断も含まれます。オブジェクトの数が少ない場合、これはそれほど問題にはなりません。ただし、オープンワールドゲームのようにオブジェクトの数が多いと、チェックは多くのリソースを消費する可能性があります。





この大量のリソース消費を回避するために、開発者は技術レベルで物事をトーンダウンする傾向があります。これにより、物理システムがある程度リアルに見えます。マイクロソフトは、今後のコンソールで開発者のこの問題に対処することを目指しています。これにより、ゲームアセットの作業負荷も大幅に軽減され、今後の大規模ゲームのゲームチェンジャーになる可能性があります。



今後のコンソールで、誰もがより良いグラフィックスとパフォーマンスを期待するでしょう。マイクロソフトとソニーはどちらも、次世代コンソールで画期的な進歩を遂げることを目指しています。これは氷山の一角のようです。何かが公式になるまで言われていることは確かに何も言えません。それでも、両方のライバルの次世代コンソールに大きな期待を寄せています。

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