Flutter 1.0リリースは、GoogleがProjectFuchsiaに真剣に取り組んでいることを示しています

技術 / Flutter 1.0リリースは、GoogleがProjectFuchsiaに真剣に取り組んでいることを示しています 読んだ2分

Flutter 1.0



ユニバーサルOS(プロジェクトフクシア)を作成するというGoogleの探求では、それを実現するためのツールも必要です。 Androidの成功の大部分は、OSのオープンソースの性質と開発者向けの優れたSDKサポートに起因する可能性があります。 FlutterはFuchsiaでネイティブに実行されることはわかっていますが、今では顕著なメリットがあります。

Flutter 1.0GoogleのポータブルUIツールキット

Googleは本日Flutter1.0をリリースし、開発者向けの最初の安定したリリースとなりました。 Flutterは、開発者がAndroidとiOSの両方のネイティブアプリケーションを個別に作成することなく開発するのに役立ちます。



あるプラットフォームから別のプラットフォームへのアプリケーションの移行に役立つ既存のSDKがありますが、それらはネイティブエクスペリエンスとはほど遠いため、パフォーマンスが低下し、バグが発生することがよくあります。グーグルが述べているように「 Flutterは、モバイルアプリを構築するための従来のAppleおよびAndroidアプリモデルに取って代わるものではありません。代わりに、既存のアプリに埋め込んだり、まったく新しいアプリに使用したりできるアプリエンジンです。 。」



これは、iOSとAndroidの両方でネイティブの32ビットおよび64ビットARMコードへのコンパイルを可能にするdartプラットフォームによって可能になります。



美しく応答性の高いアプリケーションの作成を支援

現在の業界のトレンドでは、スムーズなアプリケーションだけでなく、見栄えのするものも必要です。これがFlutterの出番であり、開発者が美しいアプリを開発するのに役立ちます。 両方の長所を備えている:ハードウェアアクセラレーションによるグラフィックスとUI、ネイティブARMコードを搭載、両方の一般的なモバイルオペレーティングシステムを対象 。」ハードウェアアクセラレーションによるSkia2Dグラフィックエンジンを搭載しており、ChromeやAndroidでも使用されています。

フレア統合

Flareは、デザイナーがFlutterアプリに直接埋め込むことができ、コードで操作できるベクターアニメーションを作成するのに役立つツールです。

これにより、開発時間が明らかに節約され、開発者が最小限の労力で優れたUIアニメーションを実装できるようになります。



電話以外の用途

Googleは、ブログ投稿で次のように述べているように、フラッターをより多くのユーザーに届けたいと考えています。 それでも、Flutterに対する私たちの野心は、モバイルだけでなく、より幅広いプラットフォームのセットにまで及びます。実際、Flutterは当初から、ピクセルがペイントされている場所ならどこにでも移動できる柔軟性を備えたポータブルUIツールキットとして設計されていました。 。」このための作業はすでに進行中であり、 Flutterデスクトップ埋め込み 初期段階にあります。

前方の道路

Flutterは多くのことを実行するように設定されていますが、Githubでの大量のリクエストから明らかなように、現在のフォームにはいくつかの問題があるため、まだ多くの開発が残っています。

Dartもよく知られたコーディング言語ではなく、Flutterの重要な部分のようです。いつものように、採用可能になる前に、優れたドキュメントとサポートが必要です。それにもかかわらず、Fluttersの立ち上げは正しい方向への一歩です。