DaysGoneのディレクターJohnGarvinが28日後と比較

ゲーム / DaysGoneのディレクターJohnGarvinが28日後と比較 1分読む Days GoneZombies

Days Gone



過去数年間で、ゾンビをテーマにしたサバイバルゲームが標準になりました。このジャンルが徐々に古くなるにつれて、ゲーム開発者はゾンビのカテゴリにとどまりながら、代替オプションを模索し始めました。今後のアクションアドベンチャーゲームDaysGone for the PlayStation 4は、ゾンビに対する異なる見方を特徴としています。別の方法をとって、開発者SIE Bend Studioは、ゾンビを一般的な遅くて遅いスタイルから、より攻撃的で機敏なものに変更します。当局者との彼のインタビューで プレイステーション マガジン、 クリエイティブディレクターのジョン・ガービンは、DaysGoneを2002年のゾンビ映画28日後と比較しています。

「つまり、ウォーキングデッドのゾンビではなく、28日後のゾンビのようなものです。そして、少なくとも私の考えでは、それは大きな違いです」とガービン氏は言います。 「それが私たちにできることは、生態系を作ることだったからです。あなたはオープンワールドにいて、昼/夜のサイクルがあり、食べる必要があり、眠る必要があり、飲む必要がある生き物がいます…これらすべてが大群の毎日のサイクルに組み込まれています。」



このような精巧で高度なゾンビの仕組みにより、DaysGoneはプレイヤーに遭遇の完全な制御を提供します。前述の「生態系」とは、基本的に「フリーカー」が実際に独自の活動や生息地を持っていることを意味します。



「洞窟や鉱山などの大群の書斎を見つけたら、彼らが日中に何をしたかを追跡できます。私たちにはこれらの集団墓地が世界中にあるので、実際に彼らがどこに餌をやるのかを見つけることができます。それが彼らがここ荒野にいる理由です」と彼は付け加えます。



ゲームを通して、プレイヤーは彼らの好みの生息地など、フリーカーの行動についてもっと学びます。集団墓地などの一部の場所は、ゾンビの人口の観点からは間違いなく密集した地域と見なされます。

「」 そして、彼らがどこで餌をやるのか、どこで飲むのかを知ることができます。そして、彼らをフォローして彼らの習慣を学ぶことができます。それは重要です。後で、彼らを連れ出さなければならないミッションがあるからです。そして、彼らはいつも危険です。高速道路で何か他のことをしようとしているときに遭遇した場合、それは良いことではありません。」

いくつかの遅延が発生した後、DaysGoneは2019年2月22日にPlayStation4でリリースされる予定です。



経由 GameRant タグ Days Gone