Crackdown 3の破壊は驚くべきものですが、制限もあります

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Crackdown 3 Courtesy Windows Central



MicrosoftのCrackdownシリーズの最新作は、数年前から開発が進んでいます。 Crackdown 3は、例外的で詳細な破壊システムを備えており、そのすべてがMicrosoftのAzureクラウドサーバーで実行されます。 Windowsセントラル Crackdown3の広範な破壊メカニズムがゲームにどのように影響したかについて、プロダクション責任者のJorgNeumannとMicrosoftStudiosのクリエイティブディレクターであるJosephStatenと話をしました。

Crackdown 3マルチプレイヤーでは、破壊ルールは床や建物を含むすべてのタイプの構造物に適用されます。 「ジオメトリはゲームプレイです」 スタテンは言います。 「」 カバーベースであろうと、あらゆる種類のシュータータイプのゲームであろうと、ゲームプレイの多くは「カバーに対する私の位置は何ですか?カバーに対する敵の位置は?」すべてを爆破できるのであれば、ゲームデザインのこれらの原則の多くを再考する必要があります。」



取り締まり3

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礼儀ウィンドウズセントラル



Microsoft Azureのクラウド技術での開発は課題であり、開発中にいくつかの遅延が発生しましたが、開発者は 「より深いストーリーを追求し、サンドボックスにツールを追加して、より洗練されたエクスペリエンスを作成します。」



ただし、すべてが太陽と虹であるわけではありません。高度なメカニズムはクラウドテクノロジーに大きな負担をかけているため、最大プレーヤーなどの要素には定義された制限があります。バトルロワイヤルモードの欠如について尋ねられたとき、ノイマンは答えました、 「5対5の理由があり、地図のサイズも同じです。破壊されたために記憶に残しておく必要のあるものがたくさんあるので、限界があります。素敵なサイズで、私たちが夢見ていたように破壊のペースを作り出すマップができたら、より多くのプレイヤーがいると逆効果になる可能性があります。」

テクノロジーが進歩し続けるにつれて、一度に10人以上のプレイヤーをサポートする新しいマルチプレイヤーゲームモードが見られるかもしれません。開発者はまだ 「実験」 引き続き「 長期的なフック」。 化粧品に関しては、ルートボックスはCrackdown 3の一部ではなく、 「ロックを解除するための何百もの」。

マイクロソフトは、XboxOneとPC向けに2019年2月15日までにCrackdown3をリリースすることを目指しています。



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