バトルフィールド5のオープンベータ統計が明らかになり、今後の変更の詳細

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バトルフィールド5



DICEの今後の大規模な一人称シューティングゲームであるバトルフィールド5は、今月初めにオープンベータ版を終了しました。 9月6日から9月11日まで実行された無料のパブリックベータを通じて、 「数千万時間」 ロッテルダムとナルビクで征服とグランドオペレーションをプレイするのに費やされました。本日、DICEはオープンベータの公式統計を発表し、バトルフィールド5の将来について話しました。

統計

インフォグラフィックにきれいに表示されたオープンベータの統計は、クラスの人気から要塞の建設、さらには雪だるまの建設まで、あらゆる種類のゲームデータに光を当てています。



バトルフィールド5オープンベータ

オープンベータ統計



オープンベータ調査結果

同じように ブログ投稿 、バトルフィールド5の開発者は発見を共有し、今後の変更と追加を強調します。バトルフィールドが他の一人称シューティングゲームと差別化する要因の1つは、弾薬とヘルスプールが限られていることです。コミュニティのフィードバックに応えて、開発者はいくつかのサプライステーションを削除し、弾薬数を調整してプレーヤーが 「もう少し能力を発揮します。」



バトルフィールド5には 「トルティーヤチップ型」 以前の記事で見られたスポッティングシステム。ロッテルダムの地図で視界の問題が発生しました。照明の微調整とともに、この問題を軽減するために距離ヘイズが追加されました。起動時に、スポーン待機タイマーを計算するときに、出血に費やした時間が考慮されます。

バトルフィールド5オープンベータのほとんどの武器はバランスの点で正しい場所にありますが、他の武器は 「彼らの力で際立っています。」 バランスの取れたゲームプレイ体験を実現するために、一部の武器は変更されるため、殺すまでの時間は一貫しており、 'ちょうどいい。' さらに、プレイヤーは車両、特に中型および重戦車、 「重すぎると感じた」 。これらの苦情に対処するために、DICEは車両の特性が 「もっと理にかなっている」 軽戦車などの新しい車両が最終ゲームに追加されたとき。同様に、 '系統的' 車両ダメージ機能が向上するので、プレイヤーは 「水中での死者が少ない」 彼らの車が損傷したとき。

最後に、パイロットと砲手は、最大射程の延長に続いて敵を見つけるのがより簡単になります。 「これは、飛行機が地上目標を獲得するのに役立ち、飛行機が地上戦闘で切断されないようにする必要があります。」 バトルフィールド5は、11月20日にPC、PlayStation 4、XboxOneで発売されます。



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