バトルフィールド5
次の 公式発表 バトルフィールド5マルチプレイヤーマップの中で、DICEの開発者は、ゲームに登場するマップの厳しい開発について話し合いました。開発者によると、マップ開発プロセスには多くのプレイテストが必要であり、1つのマップでも完全に開発するには数年かかる場合があります。
マップでの開発は、特定のゲームプレイエクスペリエンスから始まり、開発者はそれを他の要素と組み合わせて完全なマップを形成します。初期の段階では、地図の大まかなトップダウンスケッチアップが作成され、参照写真とラベルが並んでいます。プレイテストの最初のセッションは、基本的に、ほとんどまたはまったくない平野で戦う兵士です。 '紫の' カバー。ゆっくりとした反復プロセスを通じて、カバー、標高、その他の詳細がマップに追加されます。
ロッテルダムスケッチアップ
あるマップのチャンクをまったく別のマップに移動するなど、マップに大規模な変更が加えられることがあります。 「クレイジー」 経験。 「それはあなたが10代の頃の写真を見るようなものです。」 マップの古い反復と新しい反復の画像を比較するとき、マルチプレイヤーレベルデザイナーのLudvigKingforsは言います。
ツイスト鋼の初期の反復
ツイスト鋼の初期の反復
長くて厳しいプロセスの結果として、開発者は可能な限り最高のバージョンのマップを作成することになります。バトルフィールド5は発売時に、4つの異なるバイオームからの8つのマップを備えています。 「マップペア」は、ビジュアルとゲームプレイの両方の点で大きく異なります。
マップフォーカススパイダーウェブ
開発者は、バトルフィールド5の各マップに独自のエクスペリエンスを提供することを望んでいました。ノルウェーフィエル652作戦の場合、マップは空中戦と歩兵を組み合わせたもので、驚くべきことにうまくいきます。マップをプレイしている間、山を走り回っている歩兵プレイヤーは、飛行機が彼らの近くを10メートルも飛んでいるのを見るでしょう。マップを開発する際のこれらの新しくユニークなアプローチが、バトルフィールド5を卓越したゲームプレイ体験にしているのです。
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