ドルビーは、Atmosの位置と、ソニーのTempestオーディオエンジンとの比較に関する誤解に対処します

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ドルビーアトモスはテンペストオーディオエンジンに対して独自の保持



先週、PS5アーキテクチャについて興味深いことがいくつか明らかになりました。マーク・サーニーは、次のコンソールについての激しい専門用語に飛び込みます。しかし、その専門用語の中で、プレゼンターはPS5に関する2つの非常に興味深い機能を発表しました。SSDシステムと3D空間オーディオ、テンペストオーディオエンジンです。

そのエンジンが行うことは、ゲーム用に特別に開発されたサウンド配信システムであり、エクスペリエンス全体をいかに没入感のあるものにすることができるかです。このシステムについて立っていたのは、何百ものプラットフォームをサポートするということでした。これは、過去にドルビーアトモスを実際にサポートしていなかったソニーの対応です。ただし、Xboxは、XboxOneシリーズでドルビーアトモスをサポートしています。



これにより、ドルビーアトモスのサポートに関する疑問が生じました。システムが32のソース(既知)をサポートしていることを考えると、人々は実際に新しいシステムがドルビーアトモスに取って代わるかどうか疑問に思っていました。その後、ドルビーは ブログ あいまいさを正すために。



本当の絵

ドルビーは、問題に取り組んでいる間、すべてをとても軽く置きます。同社は新たな競争の参入を理解したが、彼らの優位性は影響を受けないと述べた。同社はまた、32のソースのみをサポートしているというこれらの主張は誤りであると付け加えました。実際、電話からテレビ、ヘッドセットまで、何百ものソースをサポートしています。これらの情報源のいくつかは、それらを引用すると、わずか15ドルから始まります。



ドルビーが新規参入のテンペストオーディオエンジンに関するいくつかの一般的な質問に答える

その後、3D空間オーディオの分野で競争に直面するのはこれが初めてではないと付け加えました。彼らはソニーの見解と彼らが選んだ名前をほめたたえた。それは心を示しています。彼らは旅を彼ら自身のものと比較し、会社の無実と生の性質を持っています。

話を短くするために、同社はテクノロジーのマーケットリーダーとしての地位に影響を与えないようにしました。しかし、経済学からの一般的なルールに従います。市場の競争相手が多ければ多いほど、消費者にとってより良い最終製品になります。今、私たちはソニーがその技術とゲームをどれだけうまく統合しているか、そしてそれがこのテンペストオーディオエンジンをどの程度拡張するかを見なければなりません。



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